Le mage est adepte des techniques de protection magiques des anciens mages de l’ordre d’Hermès. Ces techniques complexes demandent un enseignement long, ardu et surtout très surveillé. On ne peut avoir plus en Parma Magica que son score en (Théorie hermétique + Perdo Vim).
Chaque point donne un dé d’encaissement contre tout dommage créé par une voie Magique (toute magie), y compris contre de l’aggravé.
A 4, la magie hermétique pratiquée sur le mage de manière involontaire se fait toujours avec +1 en difficulté.
Chaque deux point donne 1 dé de résistance contre les effets magiques qui ne font pas de dommage. La difficulté est de niveau de l'effet +3, si l'effet est Hermétique le jet est avec -1 en difficulté. Si l'effet peut être lancé par le mage -1 en difficulté. Si l'effet n'est pas Hermétique +1 en difficulté.
Notes : Parma Magica et Fortitude
Chaque point de Fortitude possédé par le détenteur de l'avantage réduit de 1 dé l'encaissement magique.
Tous les 2 points perdus ainsi, un dé de Fortitude devient un encaissement automatique contre des dommages magiques (qui auraient pu être résisté avec de la Parma MAgica).
Le reste des effets de PARMA est non modifié par le fait d'avoir Fortitude et se cumule donc éventuellement.