(28 px), Fortitude 4, (Valeren 4 ou Obeha 4)
Le vampire dépense 1 point de sang et 1 point de volonté.
Une action active et un jet de Conscience difficulté 6.
Si le jet est un succès son 3em œil s’illumine et déverse tout autour des rayons du soleil.
1 dé de dommage aggravé solaire est lancés par point de Conscience du vampire.
Il ne peut occasionner plus de dommage aggravé que son score de Valeren ou Obhea / 2 avec un maximum de 3.
Le Salubri est bien sur lui-même affecté aussi.
Le Salubri peut en suite en action réflexive payer 1 point de sang ou de volonté à chaque tour pour maintenir l’effet.
Pour activer ce tour, il est nécessaire d’avoir de la Maîtrise de soi et de la Conscience.