Coût 1 à 3
Le vampire possède une grande demeure. Cette demeure peut être une part de son Domaine. Plus le niveau du mérite est élevé, plus la demeure est luxueuse et ou protégée, cachée. Des caches pour le sommeil sont aménagées, des issus secrètes sont probablement présentes. De nombreux vampire voient leur Manoir comme un palais forteresse au milieu de la citée, mais certains peuvent concevoir d'autres lieux : hôpitaux, couvent, prison. Le Manoir est un signe de prestige social vampirique, il peut aussi être utilisé pour héberger des vampire de passage. Sang doute avec l'accord du Prince.
Coût
La maintenance d'un Manoir requière d'avoir score en Manoir plus 2 en Richesse.
Une partie du personnel d'un Manoir est lié par le sang garantissant discrétion et fidélité, mais il convient d'avoir (Servants + Pion) = Manoir +2.
Maintenir le lieu sous son contrôle requière un score minium de (Contact + Influence) = Manoir *2
Avantage
Un score en Manoir supérieur à son score de Statut permet de monter de 1 en Statut.
Un score de Manoir supérieur à son score de Dettes de sang permet de monter de 1 en Dettes de sang, en hébergeant de manière temporaire des visiteurs de passage ou en organisant des événements sociaux.
Les servants sont supplémentaires, ils se situent dans une zone grise occulte, sachant probablement des choses mais fragmentaires. Ils sont au nombre de (Servant + Pion) limité par (Manoir + Contrôle Mentale). Leur entraînement militaire est faible, mais leur loyauté forte.
Le Manoir est un moyen de créer un ex nihilo Domaine, ce qui peut être pratique dans une zone rural ou une citée de taille réduite. Il peut sinon être intégré à un Domaine déjà existant.
On peut héberger discrètement et confortablement au moins 2 vampires par point de Manoir. Mais cela ne garantit en rien leur budget de sang.
Création / extension d'un Domaine sur la base d'un Manoir
Le manoir est créé pour être un espace de chasse, il peut être un lieu d'hébergement de mortel de tout type (Hôtel, Couvent, Prison, Usine, Caserne, Hôtel particulier hébergeant régulièrement des évènements festif...)
Outre les prérequis pour le manoir, il faudra aussi sans doute l'aval d'un Prince local. sans quoi ce domaine privé pourrait être catégorisé dans les Troupeaux de la ville ou rattaché à un Domaine déjà existant. Si ces conditions sont réunies de manière favorable, le manoir peut être converti en un lieu de chasse (que l'on espère privé pour son détenteur). Il peut alors ajouter son score de Manoir à sa limite Haute de sang.