(28 px), Auspex 4, Présence 4, Magie 1
Depuis le courant de XVIIem sicèle une version Auspex 4 + (Présence et Dominate = 4, min 1) existe. Elle est la résultante des alliances Tremere , Toreador espagnol.
Le vampire doit avoir observé sa « cible » pendant au moins une heure, notamment en regardant son aura. Des rencontres successives peuvent se cumuler mais il faut alors cumuler bien plus de temps (au moins 5 heures). Le vampire ensuite s’isole et se place dans une transe. Dans cet état il va utiliser un de ces talents artistique pour créer une œuvre qui n’est autre qu’un portrait mystique de la cible permettant d’en découvrir des traits cachés. Pour comprendre et saisir ces œuvres, il est nécessaire d’avoir au moins 3 en Auspex, 3 en Présence et un talent artistique lié à l’œuvre et enfin une connaissance minimum de la symbolique ésotérique liée à la magie utilisée.
Le vampire doit réaliser son œuvre d’un seul tenant, certaines techniques sont donc interdites, de plus bien souvent cela demandera l’utilisation de Main de l’artisan afin de terminer dans la nuit, sinon l’œuvre sera inachevée et aura donc une part de mystère, ainsi qu’une sérieuse limite dans la compréhension qu’elle aurait pu donner.
Outre un jet de (Dextérité + Artisanat (la technique employée)) demandant au moins 5 succès, les jets de technique (Artisanet ou Expression - pour la poésie) sont des jets demandant environ une action quotidienne de travaille et peuvent se cumuler jusqu'a son score dans la compétence en nombre de jet. Avec le pouvoir Main de l'artisan, on peut faire en une action plusieurs jet (la difficultée augmente). Normalement, le pouvoir ne permet que des actions sur une même nuit de se cumuler. A l'exception de la poésie (et de la fiche admministrative), qui cependant requière de multiple rencontre.
si ce jet est un succès alors on peut faire un jet de (Perception + Empathie) difficulté 4 + Aplomb (plus 1 par point d’Obfuscate au dessus du score d’Auspex du vampire acteur).
Par 3 points d'Auspex de plus que la cible en Obfuscate la difficulté baisse de 1.
Chaque succès permettra d’avoir une information sur la cible : Comportement, Nature, Voie, Volonté, Vertu. Jusqu'à concurrence de son score en Auspex informations.
Le type de support détermine l’ordre des informations, exemple :
Dessin : Comportement pour 5 succès
Peinture : Concept à partir de 10 succès.
Musique : Vertus à partir de 15 succès
Sculpture : Nature (demande de nombreux succès sur le d’artisanat genre 20 qui doivent être cumulé sur la nuit, irréalisable sans main de l’artisan).
Poésie : Volonté à 25 succès (chaque rencontre permet 1 nouveau jet)
Suite à cette expérience unique, le vampire gagne temporairement une compréhension supérieure de la cible gagnant chaque succès en bonus sociaux (dé) sur sa prochaine rencontre majeur avec le vampire. Jusqu'à concurence de son score Présence en dé. On peut avec ce bonus allez jusqu'à son sa limite générationnelle (pas de limite dans le bonus), puis divisé par 2 avec là un bonus maximum de 2 dés.
Chaque dé d’arcane de la cible réduit la réserve de dé de l’artiste sur les 2 jets.
Si la cible possède résistance à la magie la difficulté du deuxième jet augmente.
Bien sur des pouvoirs pour contrer les divinations ou les presciences sont efficaces.
Les tableaux sont des objets magiques mineurs.
Ils peuvent être utilisés pour faire une psykométrie afin que la personne ait une sensation, et une mémoire de la personne dépeinte. Utilisé pour permettre d'avoir une galerie à présenter à des jeunes. Ne permet pas d'avoir une sensation de vue réel, mais peu être utilisé pour des apprentissage divers.
Recevoir l'empreinte (Auspex + Magie = 3, au moins 1 dans chaque)
Permet de faire une psychométrie sur un objet magique mineure produit par Plongée dans l'âme. La difficulté de base est difficulté 5. Permet d'accéder aux informations, avec un jet réduit.
La détention du rituel, son usage régulier et l'accès à une collection d'objet créé sont les prérequis pour un usage comme outils d'apprentissage d'étiquette :
spécialisation : physionomiste (pour reconnaitre une personne)
Champs d'expertise : Vie vampirique
Avec le temps et de la pratique, gain jusqu'à Savoir + Objet magique en px. Généralement quelques px entre chaque arc scénaristique.
L'usage régulier du rituel mène naturellement à l'usage du tour.
Des utilisateurs tremeres ont récemment fait leur apparition, une réecriture du rituel, et du tour permettant son usage avec un mix (Présence + Domination = 5, min 1 dans chaque) est apparu et se répend dans les bibliothèque du clan du sud de l'Europe pour l'instant.
Cette version avec Domination permet un nouvel usage :
Fiche sur l'empreinte humaine ( court texte en expression sur les agents humains de la cible) permettant d'évaluer le score maximum en (Contact + Influence + Richesse + Marqueur social + Allié). requière 30 succès sur des jets cumulés de Concentration + Expression, comme pour Poésie, il faut des rencontres succèssives mais il y a un nombre de jet Maximum de Investigation + Loi. Contrairement aux autres usages du pouvoirs, il faut alterner les usages directement sur la cible, et ceux directement sur les avantages de la cible en se rendant dans les zones qu'il contrôle, en discutant avec ses agents et autres. Cette démarche étant en plus lente et répétée, elle peut être percue par la cible, que se soit via son auspex, ou bien physiquement par ses agents.
Une fois la démarche finie, on fait le jet et on peut savoir en cas de succès, combien de ses avantages sont détenus, et avoir une idée de la somme de ces derniers. Comme souvent Force militaire est plus senssible (score *2) et Allié plus idscrett (score /2). L'effet est principalement centrée sur l'attention que la cible porte sur ces sujets (et donc son score maximum), et plus vaguement sur la surface sociale actuelle (le score courant).
Cependant une démarche de ce type peut ensuite être complétée dans la durée par une enquête physique pour avoir une idée des score réels en cours.
Les détenteurs du tour vont constituer une galerie de portraits.
Ils peuvent avoir jusqu'à la somme de leur Avantages liés aux objets magiques (Objets Magique + Tamina + Reliques + Samadji) + score en (Bibliothèque ou Rituel) en "portraits", chacun de ces portraits peut être constitué de différents éléments (un dessin, une sculpture, une poésie...).
Ils permettent d'avoir une galerie qu'on peut montrer (à ceux qui ont le tour ou le rituel) pour identifier une personne cible. Sachant que la véritable apparence reste assez lointaine, et donc il n'y a pas de brèche de la mascarade.
Note : Les utilisateurs de l'Oeil du chaos( aliénation 3) peuvent percer ce déguisement, mais comme toujours avec une difféculté de 7 rendant l'usage moins aisé.
Note : les détenteurs du rituel peuvent pour 1 rond d'objet magique (ou un autre avantage de ce type) avoir le niveau du rond en portrait + le score en Bibliothèque ou rituel (le plus faible des deux).
Sinon, on peut avoir juste en protrait le niveau du rond utilisé.
On peut utiliser un portrait existant pour réactiver le bonus social, jusqu'à un maximum de 2 dés de bonus. Les portraits fonctionnent tant que les traits qu'ils décrivent n'ont pas changé de manière importante. Une baisse ou une hausse de 1 ne change sans doute que la difficulté du jet, alors qu'n changement de type de vertu lui met fin aux bonus possibles.
La réactivation d'un bonus requière l'usage de l'effet ou du rituel, sur une scène courte, peu avant la rencontre sociale préparée. Soit dans la même nuit soit la suivante.