Pouvoir progressif - Coût (7 * Niveau du pouvoir)
Fortitude + Potence par rang
Sur Dommage de contusion ou arme de type P
Sur Dommage de tout autres types sauf : Bois, Aggravé.
Sur tout dommage sauf le feu et la fumière du soleil.
L'activation reste une action de pouvoir mais elle peut dépasser le nombre limite d'action par round. L'usage surnuméraire peut se faire en plus au cours d'une autre action physique, permettant éventuellement de faire deux fois ce pouvoirs au sein d'une même action physique, mais sur des attaques différentes (ou bien en choisissant la meilleur des deux). Le détenteur peut choisir d'utiliser son score de Craft comme compétence pour encaisser (il doit avoir un champs d'expertise adapté - Body craft pour les Arme naturel, Bois, Métal) sinon la difficulté augmente de 1.
Pour l'encaissement même le feu est encaissable, sauf les 1 à 3 dommage aggravé(s), généralement en utilisant alors Occulte en compétence.
Technique
Il s'agit d'une action de pouvoir, on peut l'activer au moment des action physiques, perdant alors l'action de pouvoir de la séquence en cours.
Constitution + Esquive * difficulté 7 - (Fortitude + Potence de l'encaisseur - (Potence *2 de l'attaquant))
Effet :
Chaque 3 succès font 1 succès d'esquive
Et au choix, pour 1 succès fais passer 1 Fortitude en automatique ou pour 2 succès fait passer 1 de Constitution. On choisi avant l'encaissement.
Le premier de chaque round est gratuit les autres coûtent 1 sang. Par contre peut se cumuler avec une esquive, on peut choisir de faire une action défensive (esquive ou parade) puis choisir de faire l'Action d'encaissement, sans dépenser de volonté. On ne peut utiliser ce pouvoir qu'une fois par séquence d'action physique.
*Esquive : ici indique l'utilisation d'un champs d'expertise ayant ce nom. Sans ce champs la difficulté augmente de 1. Esquive est présente en Athlétique, en Mêlée et en Bagarre.