(14 px), Présence 2, Fortitude 2
Dépense 1 point de sang et fait soit :
un discours à ses troupes. Le jet est alors avec -1 en difficulté et peu être fait sous Expression.
une action clair et manifeste, un geste offensant, un cri de guerre... : une action offensive et le jet normal.
Le pouvoir peut être fait sur 2 jets : le discours suivi de l'action, les succès alors se cumulent. Mais il y a bien deux dépenses de sang.
Sinon le pouvoir peut être fait une fois par round, on prend simplement le meilleur résultat.
(Charisme + Commandement) difficulté 7
Chaque succès permet soit :
de faire gagner un boost de 1 point de force, ou de constitution, ou de courage. On ne peut gagner de plus de 1 dans chaque donc Max 3 succès. Il s'agit de Boost normaux qui sont donc limités par la génération.
Le vampire affecte son score en Leadership cible (on peut prendre ce succès 1 fois)
pour 1 succès il affecte tous ses servants
pour 1 succès toutes ses Forces Militaires.
Les Bonus sont de type Boost, et le ventru profite toujours des bonus du pouvoir.
Ce tour est aussi enseigné sur la voie des Rois et sur la voie de la Chevalerie.
Alternativement, on peut aussi utiliser ce pouvoir pour baisser la puissance d’une majesté.
Demande une action 1 point de volonté(ou de sang) en plus du point de sang.
Chaque succès réduit de 1 la difficulté de la Majesté.
La difficulté de base est 7 ou la difficulté de la Majesté (maximum 9). Le ventru peut toujours dépenser 1 point de volonté de plus sur cette action pour faire 1 succès de base.
Ce pouvoir peut être fait même si on est soi même sous l’effet de la dite majesté, et est efficace aussi sur soi. Avec 3 en Présence on ne peut réduire une Majesté de plus de 1, avec 6 de plus de 2, avec 9 de plus de 3.
Les succès sur cet effet se cumulent d'action en action.