(Coût 3)
Développé par des Gangrels nordiques, cet avantage permet de rentrer en frénésie à volonté.
Au moment où il est activé, on choisit s’il s’agit d’une frénésie de combat ou de fuite.
Si le vampire est déjà blessé, il doit atteindre avec un jet d’Instinct son malus de souffrance pour passer en frénésie de combat, il peut toujours passer en frénésie de fuite à volonté.
Un vampire avec de la Maîtrise de soi ne peut passer en frénésie de combat en ayant un malus de douleur. Pour 1 point de Volonté il peut ignorer le -1 de douleur. Sinon il s'achète souvent un Tour de suppression de la douleur pour rester libre de son choix :
Cette avantage baisse la difficulté du jet de volonté de Conquête de la bête de 1 par point, donc souvent 3.