Nouvelle version :
Le tour se présente maintenant avec des niveaux
Rang 1 Celerity 1 Quietus 1 et Contrôle mental 1 Colère comburant de la célérité
Brûler la colère
Le détenteur peut dépenser jusqu'à son score dans ce tour en point de Colère pour activer sa Célérity.
Il n'a pas besoin de succès de dépense de sang.
Rang 2 Celerity 2 Quietus 2 (ou Quietus 1 - Connaisseur) Contrôle mentale 2 (ou Animalisme 1)
Brûler la colère de la bête
Le détenteur peut dépenser aussi les points de Colère qui viennent du défaut Colère, cependant cette dépense entraîne automatiquement un jet de Frénésie difficulté 4 + score dans le défaut + nombre de point de Colère dépensé(s) dans le round.
Rang 3 Célérity 3 Quietus 3 (ou Quietus 2 - Epiphanie du secret) Contrôle mental 3 (ou Animalisme 2)
Le pouvoir de N3 de Quietus (Manipulation sanguine) permet de remplacement 1 point de Célérity ou de COntrôle mental (au choix)
Brûler la douleur
Le détenteur peut brûler jusqu'à un niveau de douleur par round pour activer une dépense de sang liée à la célérity.
Il annule le malus de douleur pour une courte scène, le niveau annulé est d'abord celui qui générère le plus de malus.
Inconscience ne peut être cependant annulé.
Récupérer le sang
Le sang dépensé pour activer des actions de Célérité est récupéré au rythme de 1 par heure avec un maximum de (Célérité + Quietus) points de sang par nuit.
Une séance de Méditation d'une scène de 10 minute, permet éventuellement de faire un jet :
(Intelligence + Méditation) difficulté 7 (8 sans Méditation) pour récupérer par succès 1 point de sang. Un seule séance de la sorte peut être fait par nuit.
Permet aussi à l'assamite d'utiliser les points de sa Réserve de poison pour activer sa Célérité, y compris dans l'aspect fluidité supplémentaire.
Cependant l'assamite ne peut pas récupérer les points ainsi dépensés avec ce tour.
Le pouvoir est aussi opérationnel pour les autres utilisation de Célérité qui consomme du sang : Longue marche, Marathon accéléré, Flèche de Mercure.
Ancienne version :
(21 px), Célérité 3, Quietus 3 (Contrôle mentale)
Le sang dépensé pour activer des actions de Célérité est récupéré au rythme de 1 par heure avec un maximum de (Célérité + Quietus) points de sang par nuit.
Une séance de Méditation d'une scène de 10 minute, permet éventuellement de faire un jet :
(Intelligence + Méditation) difficulté 7 (8 sans Méditation) pour récupérer par succès 1 point de sang. Un seule séance de la sorte peut être fait par nuit.
Permet aussi à l'assamite d'utiliser les points de sa Réserve de poison pour activer sa Célérité, y compris dans l'aspect fluidité supplémentaire.
Cependant l'assamite ne peut pas récupérer les points ainsi dépensés avec ce tour.
Le pouvoir est aussi opérationnel pour les autres utilisation de Célérité qui consomme du sang : Longue marche, Marathon accéléré, Flèche de Mercure.