(28 px), Domination 4, Fortitude 4
Le vampire gagne une génération pour tout ce qui concerne les pouvoirs mentaux quelque soit la discipline concernée, fonctionne aussi bien quand son possesseur est acteur que cible.
Par ailleurs, ce tour donne + 1 en difficulté sur toute tentative pour être dominer.
Enfin, tous ceux qui ont autant ou moins que lui génération ont encore +1 en difficulté.
L’aura du vampire semble être parcouru par une nuée électrique qui a donné le nom au tour.
Un ancien tour de ventru découvert par les Romains qui se transmet encore parfois.
L’existence de ce tour perturbe la connaissance exacte des générations ventrues, ce pouvoir donnant une impression forte dans le sang qui peut aisément être prise pour une génération de plus lors du lancement du sort Goûter le Sang.