(14 px ou 7px), Serpentis + Fortitude 2 ou Écailles de serpent 1)
Le Sethite dépense 1 point de sang pour que sous sa peau des écailles prennent forme. Le pouvoir se cumule très bien avec le pouvoir : Serpentis 3 - Peau de vipère. Il s’agit de l’équivalent d’une armure et ne peut donc se cumuler avec une armure normale. Cette protection fournit 2 dés d'encaissement et aucun malus. Ce tour permet de développer Fortitude à 1 si le pouvoir n’est pas déjà connu.
Nouvelle version
Le tour est une forme d'apprentissage de la Fortitude, les px détenus sont peu à peu converti en px Fortitude et les écailles tombent peu à peu.
On peut conserver pour 1 px l e Tour sur sa fiche, un e fois passé à 2 en Fortitude. Ce qui permet de l'enseigner à de plus jeunes Sethite.
Il est toujours possible de l'utiliser pour gagner le bonus de perte de dé lié au non cumul Fortitude et Armure (par 2 dés perdus on gagne 1 bonus d'annulation de un, une fois par activation)
Des rituels de magie égyptienne existent qui donneront une expérience mystique et des des points d'expérience bonus.
Dans les temps passés où les disciplines était peu partagée, ce tour est ses conséquence étaient la conséquence d'un vol de savoir par les Sethites aux Ventrus.
Walid Seth