Un ensemble de techniques anciennes, liées à un contrôle de la bête et de sa Colère, d'abord intérieur puis en projection.
Rang 1 - Colère intérieur
Potence 1 Animalisme 1 (ou Contrôle mental 2)
La colère du détenteur permet de gagner 2 point de colère par rond de Colère (Frénésie) (jusqu'à concurrence du score en Potence + Animalisme ou (CM -2)).
Rang 2 - Colère de la Bête
Potence 2 Animalisme 2 (ou Contrôle mentale 3)
Le détenteur peut aussi stocker des points de Colère dans sa Bête (elle dispose pour son usage personnelle son score dans le défaut Colère point à elle) mais le détenteur de ce tour peut y stocker 1 point de plus par rang dans le tour. Utiliser ces points est risqué en terme de Frénésie (jet diff 4 + Blessure + point de colère dépenser dans le round). Jusqu'à un point par point dans le défaut.
Rang 3 - Projet la colère
Potence 3 Animalisme 3
Le détenteur peut projeter sa colère chez ses goules en visuel pour leur donner jusqu'à leur score en Animalisme point de colère par round.
(28 px), (Animalisme 4, Potence 2) ou (Potence 4 et Animalisme 2)
Ce pouvoir permet de transférer sa force surnaturelle à un animal visible, l’animal doit être une goule du Nosferatu. (Force + Dressage) difficulté 6. Le vampire peut transférer jusqu'à succès niveaux de puissance. Le vampire peut les récupérer lors d'une action réflexe.
Le pouvoir est souvent utilisé aussi par ceux qui le possèdent pour aider leurs animaux à développer plus rapidement Potence.
Permet de faire gagner à une goule jusqu'à min entre Potence et Animalisme en px Potence (Rond ou Tour) par an réparti entre ses goules.