(1, 3 ou plus)
A 1 point le lien du sang est nettement plus lumineux, il créé une grande loyauté et un amour ou amitié. Par contre, il ne créé par une dépendance très forte. A 3 point, cet effet est étendu à l’usage de la Domination.
Dans le courant du seizième siècle, les membres de l'académie ont grandement travaillés sur ce talent repoussant les limites de ce dernier jusqu'à pouvoir conditionner des mortels avec nettement moins de séquelles.
A 3 la Domination du vampire devient plus dure à tracer (+1 en difficulté)
A 4, le vampire peut conditionner sans réduire la volonté et l'esprit d'indépendance, rendant le processus plus acceptable pour les vampires sur la voie de l'humanité
A 5, le vampire peut faire des possessions sans laisser derrière lui un mortel détruit.
A 6, le vampire peut posséder un mortel tout en le laissant au commande, dans ce cas la possession est normalement indécelable. (Un tel pouvoir demandait auparavant un contrôle extraordinaire et était généralement un pouvoir sans doute très rare de Domination de niveau 7 ou 8...)
Technique vis-vis de la perte d'autonomie des goules (voir Goules) :
Pair : malus réduit de 1 (le malus commence à 3)
Impair : +1 Goule pouvant bénéficier de ce bonus ou réduction de 1 de plus pour une goule en bénéficiant déjà.