(14 px), Fortitude 2, Viscissitude 2
1 action de pouvoir
Le Tsimizce dépense 1 point de sang et lance (Astuce +Artisanat(corporel)) difficulté (difficulté de soin en combat donc généralement 8 mais cela peut être plus bas).
Chaque succès guérit 1 blessure, le vampire forçant les chairs à se refermer. Ce pouvoir est une action.
Ce pouvoir n’est pas utilisable sur des blessures en aggravé.
On peut ajouter son score de Primal Urge à sa réserve de dés pour ce pouvoir.
Si le vampire est en dehors d’un combat, la difficulté du jet est avec -2 en difficulté.
Le pouvoir est personnel.
Le faire sur autrui est très ardu, et se fait avec des actions en minute, difficulté +1.
Le faire sur un mortel se fait avec Médecine. Une pratique régulière de ce don pour soigner des mortels pourrait pousser à découvrir d'autres aspects de transferts d'énergie qui peuvent amener à Obhea.