Tour classique du clan Toreador
Auspex 3 Présence 3 21 px
En sa basant sur une lecture psychique de la cible, qui demande d'abord une discussion d'au moins 10 minutes, on peut activer une emprise sociale sur la victime à la suite de quelques paroles qui toucheront cette dernière comme autant de poignard. Il s'agit d'une sorte de transe inversée.
Pendant la discussion préalable, on peut faire jusqu'à 3 lectures d'aura, si sur les 3 jets :
aucun succès => le pouvoir ne peut être utilisée
1 succès => le pouvoir peut être fait jusqu'à 2 succès
2 succès le pouvoir peut être fait jusqu'à 4 succès
3 succès => sans limite.
Faire 3 succès lecture d'aura de suite sur une période aussi courte et une même personne consomme 1 point de volonté.
Dans le Mille, est un pouvoir assez simple à contrôlé, le détenteur peut se limité dans les succès d'aura qu'il utilise pour s'il le désire faire un maxim de succès sur le jet suivant de 2 ou 4 ou le max.
Manipulation + empathie difficulté Aplomb + Expression
ou Volonté (le plus haut des deux)
La difficulté baisse de 1 si le score de présence dépasse de 2 le contrôle mentale de la cible.
La difficulté augmente de 1 par point de contrôle mentale au-dessus de la Présence de la cible.
Selon les succès :
de 1 à 2 succès la cible se tient silencieuse jusqu'à la fin de la scène. Cette dernière peut dépenser 1 point de volonté pour mettre fin à ce silence de manière précoce, mais dans ce cas perd de 1 à 2 dés sur ses actions sociales.
3 ou 4 succès la cible explose de colère, sans passer en Frénésie (si elle a du self-contrôle).
Avec de l'instinct il faut avoir un score supérieur en Instinct aux succès pour ignorer l'effet.
La colère suscitée n'est pas dirigée sur le Toreador mais sur le sujet de leur discussion (selon les circonstances).
Si la colère est contenue ou exprimée, l'effet prend fin et la cible n'a donc pas de malus autre (ne se cumule donc pas avec les succès 1 ou 2)
5 succès Colère pouvant mener à une frénésie (sans certitude), des actions violentes sont initiées par la bête contre un objet, des cris ou grognements, ou parfois contre soi même en cas de honte ou de regrets. Même une fois la colère exprimée, la cible est toujours sous un effet de blessure social réduisant sa réserve de dé pour action autre que de l'intimidation de 2 dés.
6 succès : la cible entre en frénésie, celle-ci est souvent ciblée sur le sujet de la discussion mais si la bête se doute d'un effet, ou n'aime pas le Toreador alors elle est ciblée sur lui. Ce qui peut éventuellement se traduire par une fuite. Un usage répété à divers conséquence mais notamment la création d'un score Ennemis.
Une fois que la frénésie à pris fin, la cible est purgée de l'effet en entier.
Par fois ou le pouvoir est utilisé sur une bête avec succès, celle-ci à l'opportunité de développé l'avantage Ennemis, qui dans ce cas précis manifestera la vigilance contre les pouvoirs mentaux pour commencer. La bête se méfie de l'influence pernicieuse du vampire.