(14 px ou 21 px ou 28 px), Aliénation 2, Domination 2, Présence 2 , Obfuscate 2, Domaine 3, Rêve 3
ou un total de 7 répartis sur 2 ou 3 disciplines entre Aliénation, Domination et Présence, le prix est alors plus élevé.
Le vampire peut exercer subtilement son influence sur son domaine afin d'affaiblir l'esprit de ceux qui partage les mêmes domaines. Il s'agit d'un travail lent, plusieurs mois, Volonté permanente en mois avec une fréquentation régulière des mêmes domaines et lieux de chasse. La connaissance des lieux de sommeil permet de diviser ce temps par 2.
L'objectif du tour est de rendre plus perméable l'esprit de la cible, ou des cibles avec Malédiction, aux autres pouvoirs mentaux du possesseur mais surtout de rendre plus discrète encore l’usage de ses pouvoirs mentaux sur ces cibles.
Au bout de la période d'incubation de la corrosion :
(Manipulation + Intimidation) difficulté score de Voie, pour réussir il faut faire plus de succès que Maîtrise de soi ou Instinct de la cible.
Des jets cumulatifs sont possibles, chaque jet suivant prenant une période d'incubation supplémentaire.
Les pouvoirs se font avec jusqu'à +1 dé, +2 dés après un temps d'activation *5.
Les pouvoirs sont détectables ou identifiables avec +1 en difficulté, +2 après un temps d'activation*5.
Les cibles ne doivent pas avoir de protection anti-rêve ou de protection anti-pouvoir de contrôle mentale en général.
Les cibles peuvent avoir un sentiment général de fatigue ou une sensation un peu désagréable. Leur aura a généralement une teinte légère à 5 en lecture d'aura.
Un simple travail de maintenance permet de maintenir les cibles sous l'influence du pouvoir.
Le pouvoir échappe au pouvoir de prescience d'Auspex sauf de ceux qui ont 2 points d'Auspex de plus que le possesseur du tour.
Le pouvoir peut être utilisé pour générer à long terme (temps d'activation *10) un comportement supplémentaire (une état vague et généralement vaguement négatif) en défaut : fatigue, surmenage, énervé.
(Note : Les personnes sujettes à ce pouvoir dans sa version incubation *5 ou *10 ont tendance à développer eux même Aliénation, voir ce tour de Corrosion psychique s'il en ont la possibilité. Les personnes sous l'influence de la corrosion en tendance à perdre en activité, ainsi qu'en puissance, surtout pour ceux qui sont au-dessus de 1000 px. La perte est variable mais entre 10 px à 1% par mois, cet perte est au début imperceptible. Elle vise principalement les caractéristiques mentales, les connaissances et les pouvoirs mentaux.)