Depuis l’entrée des Tremere dans le monde de la nuit, ils sont suivi par les guerriers qu’ils ont toujours emmenés avec eux. Ils ont aussi créé les gargouilles mais leur servants humains les plus autonomes et fidèles, les Custos, n’ont pas non plus tardé à être transformé. Le plus souvent en goule, par tradition mais aussi parce nécessité. Les Tremere ont continué d’engager des combattants pour les protéger, défendre leurs places fortes et leurs amis. Avec l’avènement de l’inquisition, les membres du conseil des 7 les plus Clairvoyant ont bien perçu que les Gargouilles ne seraient bientôt plus utilisables, sans compter les défections de plus en plus nombreuses qui augmentent à chaque fois le coût des opérations avec des gargouilles. Bien des Tremere avaient chacun dans leur coin des rituels d’amélioration ou d’aide pour les Custos ou bien leur fabriquaient des armes magiques (épée de feu, pierre tonnerre, potion d'oubli) pour les aider dans leurs tâches. Bien que ce soit l’exception, certain d’entre eux ont même été étreints en temps de grand besoin. C’est une force qui croit au sein de l’ordre Tremere. Merlinda et Etrius ont travaillé de concert, ils ont réunis les divers rituels de serments et les rituels d’optimisation du potentiel de goule. L’ensemble est condensé en quelques rituels (dont Serment d’allégeance à la pyramide, Lien de la goule avec le clan), qui permettent de renouveler la puissance des Custos tous en s’assurant de leur indéfectible loyauté. L’organisation militaire a été peu à peu mise en place, ainsi que les rites d’identification pour déterminer le potentiel magique nécessaire.
La possession de cet avantage donne droit à 1 rituel pour chaque point et à une goule pour chaque point.
Les Custos sont des goules dédiées au service du clan, leur vœux librement consenti est permanent et indestructible (ou tous au moins supposé comme tel), le lien du sang chez eux est orienté vers une fidélité au clan et au conseil. Discrets et autonomes, ils sont le renouvellement d’une tradition antique mais aussi la réponse du clan aux défis de la Renaissance qui demande discrétion et vivacité.
Les Custos peuvent eux développer l'avantage de Goule (Revenants) et gagner des avantages supplémentaires par rapport aux goules classiques. L'avantage est chez eux aussi assez souvent un indicateurs de statut entre eux, qui est plus formel que chez les autres familles de goule, vu la forme d'ordre militaire secret qui est celle de leur origine. Enfin avec l'âge, le Custos hérite assez souvent d'un équipement magiques plus ou moins standard celons ses maîtres, et les circonstances locales (prédominance anti-garou ou anti-fée par exemple).
Protections spécifiques des Custos :
Grâce à Serment de la Pyramide (Thaumaturgy 5)
Toute tentative de Domination sur eux est a +2 en difficulté. Toute tentative pour voler leurs secrets de clan est a +4. Ils obéiront naturellement au Tremere légitime ayant le plus en autorité, ils sentent naturellement avec Auspex cette autorité mais elle peut être masquée ou déformée par Thaumaturgie ou Obfuscate, encore faut-il s'y connaître…
Sur leur aura est inscrit divers signes hermétiques permanent qui sont autant de marque de reconnaissance que de protection. Ils ont donc tous le défaut : Aura Mystique (3 points et dans leur cas 0). En étudiant l’aura d’un Custos, on peut voir combien de maître il a servi et divers autres renseignement sur ses disciplines claniques (Auspex, Domination, Potence).
Pour le Tremere qui s’achète ce mérite cela signifie par points qu’on lui a alloué 1 servant Custos qui est lié à son aura et donc qu’il peut nourrir en plus de ses goules normales.
Les Custos sont relativement rares, il faut les trouver au sein des quelques familles qui supportent les rituels, puis les former. Un bon moyen d’être sur d’en avoir est bien sur d’apprendre les rituels.
Ces servants supplémentaires ont accès à divers avantages commun à tous à leur famille d’origine.
Familial
Résistance magique (2 ou 4) Famille Kosch pays de l'Est.
Le Custos est issu d’une famille où la magie est forte mais protectrice toutes actes magiques sur lui est à +1 ou +2 (pour la version à 4) en difficulté.
Géant (4 ou 5) Famille Tethra (Irlande)
Le Custos est d’une taille extraordinaire (+1 niveau de Santé), il peut (avec 5) s’acheter jusqu’à 4 en Force. Il gagne automatiquement 1 en force pour les exploits de Force. L'avantage est lié à une longévité importnate pour un mortel (envirion +20 à 30 ans d'espérance de vie) et surtout il grandit (lentement) jusque vers ses 50 ans. On peut donc étant jeune avoir 4 et arrivé à 5 vers 50 ans. Une fois à 5 on peut monter sa force aussi à ce niveau.
Garou (5) Famille Strig (Roumanie, des kinfolk Seigneurs de l'ombre)
Il est issu d’une famille avec le sang garou dans les veines. Il peut acheter les avantage Rage et Gnose (Maximum à 1 chacun) et peut aussi si on lui en donne l’opportunité s’achète des Don garou à 1 (10px le don).
Cette avantage est assez récent et commence à se répandre des maisons de Merlinda et d’Etrius, il est toujours possible d’avoir avec le mérite Forces Militaires, 2 Custos non-goules par points.
(Voir les fiches Custos pour avoir des exemples)
Appel mystique (Th 1, Présence 1) Custos 1 ou Calice 1 : Appeler les custos
Informer les CUSTOS (Th 1, Auspex 1, Custos 1) : Envoyer une information courte
Marque des CUSTOS (Th 2, Custos 2, (Herboristerie 3 ou Vicissitude 1) : Marque magique pour bonus de 1 sang et bonus de localisation.
Sanctification du Custos (Th 2, Bio-expérimentation 2, Custos 2) Donner 1 en Vicissitude à un CUSTOS et accès à Corps enchanté.
Balise du custos (de l'individu) (Th 3, Voie du sang 3, Auspex 3, Vim 1, Ressource 4 ( ou Herboristerie 5) Localisation d'un custos marqué
Lanterne custos (Th 3, Auspex 3, Custos 3, Vim 2, Artisanat 5, Ressource 3, herboristerie 3) Objet magique pour Custos. Divers effets mineurs, protection contre la peur surnaturelle.
Sang de mars (Th. 4 Voie du sang 4, Custos ou Gargouille 1) Bonus de développement en potence et fortitude sur la base de la gargouille utilisée. Utilisation du score en Custos comme score de Domitor.
Lien de la goule avec le clan (Th.5 ,Auspex 5 Custos 3 (on peut remplacer 1 point d'Auspex par 2 points de Bio-Exp)
Guerriers de la pyramide (Th. 6, nombreux pré-requis)