Ce mérite représente divers tatouages mystiques. Pour que ceux-ci est effectivement un effet, il faut avoir au moins autant en (Sagesse populaire + Occulte) que le score en Mars. Il s’agit de signes magiques conférant à leurs porteurs des attributs magiques guerriers.
Ce savoir provient d’anciens rites païens d’inspiration nordiques et Gangrel qui eux même dérivent de savoir magiques locaux.
Bonus d’un dé d’initiative
Bonus d’1 dé parade
Bonus d’1 dé de toucher
Bonus d’1 dé de dégât
Réduction de 1 de tous les malus du à des actions multiple.
Alternativement (notamment dans un système sans actions multiple) l'effet est de réduire tout malus de 1 - par exemple les effets de la Douleur.
Pour les être vivants baissent la difficulté des jets de Chocs du score en Tatouage) normalement difficulté 8 si plus de dommage que la Stamina
Pour être créateur de ces tatouages il faut avoir Vicissitude et une discipline magique.
Vicissitude à 1 pour 1 à 3 puis 2 pour 4 et 5
Magie Antique Européenne à 1 pour 1-2, 2 pour 3-4, 3 pour 5.
Magie mésopotamienne ou Égyptienne à 2 pour 1-2, 3 pour 3-4, 4 pour 5.
Enfin il faut avoir autant en esprit du Sabbat que le score que l’on veut tatouer.
Enfin bien sur il faut avoir artisanat corporel à un score équivalent.
Savoir faire des tatouages magiques compte comme 1 rituel de chaque niveau considéré.