Aussi appelée : Aura de puissance (nouvelle version)
Ancienne version
L'aura du vampire est particulièrement visible, avec généralement des marqueurs distinctifs : couleur exotique, strie, signes mystique dans l'aura...
Des utilisateurs peu aguerri, peuvent facilement faire des erreurs d'interprétations et prendre certain signes pour une trace de diablerie, ou une marque infernale. Surtout quand le défaut n'est qu'à 1 ou 2, au-dessus l’ambiguïté est moins forte, surtout pour des observateurs venu du monde vampirique. pour d'autres espèces tous dépendant de leurs hargne naturel et de leur connaissance du fait vampirique.
Les jets de vision d'Aura fait à 4 succès ou plus identifie le vampire comme ayant ce défaut.
Les jets de Vision d'Aura à 3 succès ou plus identifie ce défaut et avec 5 succès permette d'identifier clairement l'origine du défaut ou d'identifier la personne porteuse. A la suite d'une scène en présence du porteur, toutes les personnes ayants des sens mystiques ont l'opportunité de sentir cette présence : jet de vision d'aura automatique, jet de Perception (sans bonus) pour détecter le vampire en milieux de scène (dans les cas où il est dissimulé).
Les jets de vision d'Aura se font avec -1 en difficulté sur le porteur
Il suffit de 2 succès en vision d'Aura pour sentir le défaut et de 4 pour identifier la personne ou l'origine du défaut.
L'aura du vampire est massive et s'étend de 5 mètres à 25 mètres de rayon selon les circonstances. Il suffit de faire 1 succès en vision d'au pour sentir le défaut et 2 pour identifier l'origine ou le porteur. L'aura est désormais aussi perceptible avec Auspex 3 pendant quelques scènes de 10 minutes après son passage. Ses domaines sont tous marqués de sa présence de manière permanente. Le traquer de la sorte est possible mais une fois dans son Domaine on perd automatiquement sa trace, sa présence est juste trop forte et omniprésente.
Toute créatures surnaturelle peut sentir la présence du vampire avec des jets de Perception + Occulte difficulté 10, sans avoir besoin de pouvoir spécifique.
Divers pratiques magiques peuvent être utilisées pour déterminer sa présence dans une ville, une région ou un pays. Une localisation précise n'est cependant pas possible. Les créatures prescientes peuvent aussi aisément déterminer de sa présence...
Avantage :
Le détenteur obtient la possibilité d'avoir un score en Magie supérieur à ce que sa génération lui permet normalement, chaque point pair dans ce défaut permet d'avoir un point de plus. cela ne permet pas de dépasser les limites générationnelle, juste de les atteindre (dans le cadre des option de limitation des disciplines).
Pour les Mages mortels, la détention de ce défaut confère les avantages suivants :
il est pris en compte dans Résonance lourde
il peut remplacer le score de Puissance ou de Puissance statique, par le biais d'une pratique magique souvent contenu dans les prémices des rituels de puissances. Permettant donc d'être compté en % de limite de px discipline en plus.
il peut être utiliser pour inscrire des effets magiques, notamment tout ceux qui sont dans les auras.