(35 px), Fortitude 3, Chimerstry 5, Occulte 5, Méditation 3
Permet de donner une substance à un objet créé via ce pouvoir, le rendant même fonctionnel, et on ne peut nier son existence. L'effet dure jusqu'au lever du jour. 3 Sang, 1 Volonté.
(Intelligence + Artisanat) pour le créer avec une difficulté variable selon la taille et la complexité.
Le seul moyen de nier l'objet est d'avoir Auspex (ou équivalent) supérieur à la Chimerstry du vampire et de dépenser 1 point de Volonté ou d’avoir une discipline magique à un score supérieure et de sentir la nature « spéciale » de la création et de faire un court rituel de bannissement ou de destruction ou un truc du même genre.
L'objet créé ne doit pas être plus gros que le vampire en règle générale mais par +1 en difficulté sur le jet de création on peut en doubler le volume.
Les objets créés par ce pouvoir peuvent être d’une résistance extraordinaire.
Le tour illusoire suprême puisque ce qui est créé est suffisamment réel pour porter, casser, détruire des objets bien réels… Un tour de vieux Mujrim versé dans les arts occultes.
Par point en Voie des mains de Rishi la création peut se voir dotée d’un point de résistance supplémentaire.