Pour 1 point les jets de souplesse se font avec -2 en difficulté.
Pour 3 points le vampire peut réaliser des choses complètement inhumaines : vous pouvez plier en arrière presque toutes vos articulations, tourner votre tête à 180° et vous échappez de n'importe quel espace ou presque. Les jets contre l'étreinte se font avec 3 dés de bonus.