Ce mérite décrit l’influence d’un personnage au sein d’un culte secret. Les cultes secrets intéressants les vampires sont bien souvent des cultes du sang mais les cultes amènent bien d’autres avantages et problèmes. On fera la différence entre les cultes anciens et étendu qui ont déjà certaines statistiques (comme le culte de Seth) et les cultes neuf qui mettront du temps avant de faire bénéficier leur membre de tel bonus.
Les point investis dans culte sauf si explicitement dit autrement sont mis en taille. Chaque point en taille donne 1 en sang.
Le chef du culte permet à d’autre d’investir des point dans le culte, ces points seront dépensés sur la table d’Ashen culte. Le chef ne peut permettre à plus de personne d’investir que son propre score en culte, investit dans la taille. Si il y a des jet de culte à faire il est a -1 en difficulté et les autres avec +1 sauf si ils ont autant que lui alors à 0. Les points investis dans le culte sont utilisable par tous ceux qui ont au moins 1 dans le culte à moins que le chef de culte ait un avis différent ou que celui qui a mis les points dans un endroit ne garde pour lui seul ou ses amis le bénéfice.
Certains cultes ont aussi des Forces Militaires (Main Divine, Itugen’s) ou des Servants : Seth, Ashashin. Voir le culte pour en savoir plus.
Cultes présent au levant
Ces 7 cultes ont des avantages de base qui n’ont pas à être acheté.
Seth
(Taille, Loyauté 1, Secret 2, Spirituel 1, Temporel 1, Ressource-1)
Mérite : Servant
Baal
(Taille, Loyauté -1, Secret 3, Spirituel 1, Temporel, Ressource)
Mérite : Allié Démoniaque
Main Divine
(Taille 1, Loyauté -1, Secret -1, Spirituel, Temporel, Ressource)
Mérite : Forces Militaires
Secret des alchimistes
(Taille -1, Loyauté -1, Secret 3, Spirituel 2, Temporel, Ressource -1)
Mérite : Bibliothèque Occulte
Itugen
(Taille, Loyauté 2, Secret 1, Spirituel, Temporel 1, Ressource -1)
Mérite : Forces Militaires
Ashashin
Culte des Assassins
Le clan, surtout la faction guerrière ou des mages a infiltré l’ordre des assassins et en a fait un culte du sang à son profit.
(Taille, Loyauté 3, Secret, Spirituel, Temporel, Ressource)
Mérite : Servant
Maison Goratrix
(Taille, Loyauté -1, Secret 2, Spirituel1, Temporel, Ressource)
Mérite : Bibliothèque Occulte
Mithra
(Taille, Loyauté 1, Secret 1, Spirituel, Temporel 1, Ressource)
Mérite : Force Militaire
Note
Le score d’Occulte peut être utilisé pour avoir une idée du nombre de Mage (mineur) humain dans le culte. Ils seront bien sur ravi de servir le culte mais dans la mesure de sa loyauté et de leurs intérêts.
Catégorie de répartition des points :
Catégorie principale, pour les traits majeur communément partagé par tout les cultes, catégorie secondaire pour les traits spécifique à certain cultes.
Principale : Taille, Secret, Temporelle, Spirituel
Secondaire : Loyauté, Ressource, Force militaire, Bibliothèque
Principale
Chaque catégorie indique l'importance du sujet pour le culte :
Taille : Donne l’importance numérique du culte sur place. Certain cultes rares ont par ailleurs une importance à un échelon supérieur (région, pays, continent, monde). Un score négatif indique un culte élitiste et très restreint dont la taille naturel est très réduite. Un score positif indique s'il s'agit d'un culte du sang le nombre de point sang qu'il permet d'avoir.
Temporel : équivalent au mérite influence d’un vampire. Plus le score est élevé plus cela montre l'importance du monde mortel pour le Culte et son implication dans un contrôle discret.
Spirituel : représente la connexion du culte avec le monde occulte. Chaque point peut représenter jusqu'à membre ou 1 alliés magicien de faible puissance. Montre aussi l’implication du culte dans un occultisme effectif et donc potentiellement l’équipement magique des agents du culte. Enfin il s'agit de la puissance ésotérique du culte, elle peut être investit dans des agents ou des effets magiques par des personnes ayants les talents adaptés pour avoir l'usage.
Secret : montre la discrétion du culte et l'attachement de ce dernier sur sujet spécifique.
Avec 0 en Secret le culte est trouvable sur un jet de (Perception + Investigation) difficulté 6, il faut atteindre 5 succès. Il s’agit d’une véritable enquête, qui prendra sans doute un temps remarquable et une piste au départ.
Chaque point en secret ajoute 1 à la difficulté du jet et augmente de 1 le nombre de succès requis pour percer le culte à jours.
Chaque point augmente aussi la difficulté pour faire pression sur un membre du culte (par des moyens normaux ou surnaturels) et augmente de 1 le nombre de succès requis. Pour un interrogateur expert le niveau de résistance en lui même prouve l'appartenance à une faction occulte doté de type d'avantage.
Secondaire
Loyauté : montre la loyauté du culte envers ses maîtres et ses propres idéaux. Permet aussi de s’assurer de la loyauté en cas de tentative de subordination (naturelle ou surnaturelle) d’un membre du culte. Chaque point en Loyauté augmentant de 1 la difficulté de l’acte. le score peut être en négatif pour les cultes ayant des voies particulièrement négatives ou une structure émietté conduisant à des luttes intestines.
Ressource : la richesse matérielle du culte, et donc tous autant le trésor de guerre gérable par ses maîtres, que la richesse du lieu de culte. Un score négatif indique souvent un mélange de mépris des choses matériel et d'attitude de pillage de la part des dirigeant successif du culte.
Force militaire : le culte est de tradition militariste, il peut soit avoir des agents formés, mais plus probablement est implanté des les forces militaires locales. Une partie de ces dernières sont membres du culte déguisé sous une forme acceptable.
Bibliothèque : Le culte est entouré d'une obsession pour la connaissance et accumule celle-ci sous différent formats. Chaque point permet d'avoir un sujet de prédilection qui peu être occulte ou pas.
Fait partie des Avantages liés au sang, il sert donc au calcul de limite haute pour le sang.
Technique
Pour un mortel standard, il possède le trait Membre d'un Culte secret à 1, il participe l'activité du Culte permettant aux membre majeur de bénéficier des avantages. Lui même rentre sous l'effet du score de Secret et Loyauté du culte.
Pour les personnalités importantes, l'avantage représente l'investissement dans le culte et son des points en plus pour montrer la puissance du culte. Le chef du Culte local est celui qui a le score le plus haut, sauf s'il cède sa place. Son total va généralement en taille du culte, montrant l'importance numérique du culte. Cette taille indique aussi le nombre d'autres personnes pouvant apportant leur score de Culte en point supplémentaire pour acheter d'autres point dans les divers catégories intéressant le culte.