Le vampire est plus prompte à la Colère que d'autres vampires ayant la même génération. Son sang s'enflamme au contact d'émotion diverses.
C'est le défaut de Clan des Brujha, mais partagé abondamment avec d'autre.
Le vampire n'a pas de malus pour se contrôler mais les occasions de Colère (et donc de Frénésie) sont plus fréquent chez lui. Il a fréquemment au moins une occasion de partir en Frénésie par partie ( ou bien toutes les score de Self-Contrôle - score en Colère parties).
Les Frénésies sont plus longues (la courte scène traditionnel de 10 minutes est augmentée d'au moins 5 minutes + 5 minutes par 1 fait sur des jets lié de vertus en lien)
Le Vampire résiste moins bien aux Frénésies de colère il fait tout ses jets pour se retenir avec +1 en difficulté, ou son Instinct doit être de 1 de plus pour contenir ses frénésies.
Les pouvoirs qui agissent sur la frénésie ou sur la Bête se font avec +1 en difficulté quand le vampire est en frénésie.
Le vampire passe à +2 en difficulté pour se retenir de rentrer en Frénésie
Les Frénésies sont plus longues (généralement au minimum 30 minutes)
Le Bête suscite fréquemment des opportunités de jets de Frénésie, lié notamment à d'autres facteurs psychologique (Ennemi, Clan inimitié, Haine, Passion..) sont autant de raison pour passer en Frénésie. Les frénésies créé par ces déclencheurs sont souvent plus longues (passant d'une courte scène classique de 10 mn à une scène d'une heure) de plus si des jets sont fait pour en sortir, chaque 1 sur le jet ajoute souvent au moins 30 minutes de Frénésie. Au pire le vampire sera en Rage pendant tout le reste de la nuit et reprend ses esprits à son réveil le lendemain soir.
De manière générale, la Bête reconnait sa famille proche et tout ceux qui sont notés sur la fiche via des ronds dans un Avantage ou Défaut et réagit de manière expéditive et simpliste.
Avantage de la Colère
Permet par point de Colère d'avoir un point de plus que sa Génération en Célérité + Potence. (si dans un système limitant le score en discipline de Combat)
La Colère est une puissante malédiction qui peut se substituer à d'autres dans le décompte de Malédiction générale d'un vampire (voir Génération et Malédiction de clan).
La bête dispose de sa propre réserve de point de Colère égale en nombre au score dans ce défaut. Elle les utilise en Frénésie ( de Colère) ou pour attaquer les Ennemis du vampire (Avantage ou défaut).