(14 px), Obténébration 2, Auspex 1
Ce pouvoir permet de mettre de côté toute passion, pour ne conserver que la pensée pure.
(Astuce + Occulte) difficulté 7, chaque succès ajoute 1 dé à la prochaine action mentale (Perception, Intelligence ou Astuce)
(Maximum = doubler le nombre dés possibles où gain de son Obténébration en nombre de dés.). On ne peut en aucun cas dépasser avec ce pouvoir son Maximum générationnel +3.
Toute action sociale se fait à +2 difficulté après avoir utilisé ce pouvoir soit pour une scène si on dépense 1 point de volonté, où que l’on médite (encore faut-il avoir Méditation). Soit pour le restant de la nuit.
Philosophes Abyssaux
Note : ce pouvoir est puissant mais aussi dangereux, l'âme de l'utilisateur puise conseil, connaissance et lucidité au sein de l'Abysse. Il s'agit d'une épreuve qui si elle se produit régulièrement dissous les vertus les mieux trempées. Les anciens du clans ont parfois fait usage de jeune à durée de vie limitée pour acquérir ces connaissances sans avoir à payer eux même le prix d'une exposition régulière à l'Abysse. On dit que parmi les révoltés fondant le Sabbat, certain aurait vu leurs jeunes compères de clan sombrer définitivement suite aux demande d'anciens de faire usage de ce tour...