(35 px), Potence 5, Présence 5
(Charisme + Commandement) difficulté 7.
Ce pouvoir affecte :
1 succès - 1 personne, +1 difficulté contre tout pouvoir adverse infligeant la peur ou empêchant de combattre.
2 succès - 2 personnes, - 1 en difficulté contre tous les jets de courage
3 succès - 6 personnes, Gain de 1 en Potence si Potence est à 0
4 succès - 20 personnes, +1 difficulté contre tout pouvoir adverse infligeant la peur ou empêchant de combattre. Donc maintenant +2
5 succès ou + - Toute personne dans le groupe de combat du vampire et dans son entourage (i.e. pouvant au moins l'entr'apercevoir). , - 1 en difficulté contre tous les jets de courage, donc passe a -2
6 succès gain de 1 en Potence si à 1.
Mode d’activation :
Petit discours, le pouvoir est alors gratuit et dure jusqu’à la fin de l’action lancée ou le reste de la nuit, le premier des deux.
Une action, 2 points de sang, on doit voir les ennemis.
On ne peut faire plus de succès que son score le plus faible entre Potence et Présence.
La difficulté du jet baisse de 1 pour chaque point de discipline de l'un ou l'autre au-dessus de 5. Un vampire ayant 6 en Potence et en Présence, peu importe les pouvoirs, fait donc son jet difficulté 5.
Le pouvoir est une action défensive, et peut donc être enclenché, alors que un des adversaire son eux même sous Majesté.
(Note : Le vampire est affecté lui aussi par son pouvoir. Le vampire est limité dans ses succès par le nombre d’alliés indiqué à chaque tranche de succès. Donc pour pouvoir faire 3 succès, il faut avoir au moins 5 alliés, pour 4 il en faut 19, pour 5 il faut plus de 30 personnes et pour 6 plus de 50.)