(28 px), Auspex 4, Domination 4
Usage combiné de télépathie et de la voie pour faire des « opérations » psychiques, le pouvoir sert dans les cas suivant :
Recherche psychique, usage conjoint de la voie et de télépathie pour amener à la surface de la cible des perceptions (images, son odeurs...) qui sont ensuite lues par télépathie. De bons succès permettent au Malkavian de partager la connexion de sa cible avec l'image afin d'avoir lui aussi « vue » l'image. Une telle proximité peut avoir des implications magique, psychiques et spirituelles. Permettant notamment de faire des pouvoirs sur la chose vue : appel de présence, certain rituels.
L'usage combiné permet d'user de la meilleurs Combinaison entre (Perception ou Intelligence ou Manipulation) et pour les compétences : (Empathie ou Subterfuge). Il a de plus 1 succès automatique sur sa recherche.
Le Malkavian peut donner à une personne (ou lui prendre) le fait d'avoir vue une personne (utile dans certains pouvoirs). Il ne peut « donner » que s'il a vu lui même, s'il n'a vu qu'une fois, il perd cette sensation puisqu'il l'a donné !
Il sait maquiller (soigner) les opérations d'ablation afin qu'elle soit moins décelable (+1 en difficulté)
Les perceptions mentales du vampires sur les éventuels bidouillages mentaux de ses « patients » sont affinées :
du premier coup d’œil +1 dé,
si une scène d'étude gain en plus de 1 succès,
si « patients » régulier sur plusieurs semaines : baisse de 1 en diff en plus.
Peut associer / transformer un nom/une information en un autre : le prince = chapeau ! Étrangement ce genre de manipulation sont nettement plus dur sur le clan de la cible (+1 en diff), sa famille directe (+2) et son sir (+3). Ou encore une idée et des perception : Toreador = Odeur de Rose, Ventru = baisser la tête, Malkavian = bruit de babillage, le guêt = bruit de tambour. D'excellent succès peuvent permettre de faire disparaître complètement de la réalité la première idée au profit de la seconde. Malheureusement pour les Malkavians farceur la bête vampirique se battra fortement pour détruire ce genre d'influence extérieur mettant assez vite fin au pouvoir surtout s'il est manifestement dangereux. La durée est variable plus le danger est grand plus cette durée est courte. Jusqu'ici il semblerait que personne n'est réussi à transformer la lumière naissante du jour en autre chose (une douce musique ? Une envie de chasse).
Protection contre l'Aliénation : technique de protection psychique augmente de 2 la difficulté de l'Aliénation sur soi. Ce pouvoir peut éventuellement être partagé avec la Cape d'obfuscate.
Réparation mentale : sur le long terme pour réparer des traumatisme psychique, des blessures astrales, pertes de point de volonté permanent, altération de nature ou comportement... cette dernière option est pour les détenteurs de Douce Domination à au moins 4.
Les différentes fonctionnalités de ce pouvoir sont en cours de création par les divers Malkavians qui ont accès à ces disciplines. Une fois ces savoirs réunis et codifié le pouvoir deviendra le couteau suisse mentale des générations n'ayant pas accès au pouvoir de niveau 7