Il s’agit d’objets magiques créé par les mages Banu Haqim ou certain Ancien Ventru (cf. le Rituel de Tamina ou Tamina de retrait). Ces objets sont donnés comme faveurs ou pour services rendus par les anciens du clan. Il s'agit des restes de la Malédiction de Caïn d'un vampire ayant été détruit selon des procédures rituelles, elles peuvent recouvrer toutes sortes d’apparence, mais le plus souvent il s'agit de bijoux ornés de pierres précieuses ou semi-précieuses. Les Tamina sont des objets magiques complexes demandant pour être active et bien entretenu que leur possesseur soit versé dans les arts anciens mésopotamien. Le possesseur via des pratiques assez longue se lie avec ces objets, y sont associé divers idée du clan sur la légitime possession des dons de CaÏn. Cet avantage est l'apanage du clan Banu Hakim, ou de ses alliés proches, il est un marqueur clair pour l'observateur averti d'une bonne intégration dans le clan. Seule quelques lignées en dehors du clan sont connus, par ces derniers, pour avoir accès à l'appareillage occulte, et au corpus de connaissance mystique nécessaires pour un bon usage : quelques Toreadors, quelques Ventrues.
Technique
Les Tamina à leur création héritent d'un certain nombre de pouvoir qui ne sont pas forcement tous actif. On parle de valeur passive pour l'ensemble de ces facultés (Voir Puissance passive en bas de la page) et valeur active pour celle qui ont été activée par leur possesseur. On ne peut garder sans l'endommager une Tamina dont la valeur passive est supérieur à son score de : (Quietus + Magie Mésopotamienne). Le score en PX dans l'avantage est utilisé pour acheter tout ou partie des effets contenus dans la ou les Tamina portée(s) : on parle alors de valeur active. voir en bas de la page Règle d'achat.
Le porteur d'une Tamina ne peut gagner plus d'un certain nombre de rond de pouvoir pour une même discipline via (une ou des) Tamina. Les Tours ne sont pas compris dans la limite de rond gagné pour une même discipline.
Ce maximum est de :
1 à partir de 5 ou plus dans (Tamina + Quietus + Magie Mésopotamienne)
2 à partir de 11 ou plus dans (Tamina + Quietus + Magie Mésopotamienne)
3 à partir de 18 ou plus dans (Tamina + Quietus + Magie Mésopotamienne)
4 à partir de 26 ou plus dans (Tamina + Quietus + Magie Mésopotamienne)
Les Tamina peuvent éventuellement porter des défauts inhérents au cœur de sang qui a permit leur création. Un banu haqim utilisant une Tamina sans avoir les pré-requis complet se retrouve souvent avec des défauts mystiques liés au cœur de sang, et plus si sa Tamina n'est pas correctement dissimulé, si bien qu'elle est aisément visible avec divers visions magiques, talents divinatoire...De manière générale, toutes les Tamina ont une aura forte qui demande pour être masquée de ne pas avoir plus en Tamina active utilisé sur une même Tamina que son score d'Obfuscate. Contrevenir à cette règle génère un défaut Aura Visible par point en supplément. Certaines Tamina peuvent avoir des avantages supplémentaires mais aussi des défauts supplémentaires.
Lien avec les Tamina
Le possesseur doit se lier à chacune de ses Tamina, pour les porter sans danger mystique, augmentation de son poids de Malédiction, crainte de bête, voir des effets finalement proche de ceux des reliques. ces pratiques de lien sont connues de tous les possesseur de l'avantage Tamina, cependant il existe aussi des rituels de Magie Mésopotamienne qui facilitent la Syntonie : Syntonie harmonique (1), Syntonie mineure (N2), Syntonie intérieure (N3), Syntonie (N4) et Syntonie Majeure (N5).
On peut conserver sur soi sans danger après syntonie et maintenir en syntonie, en même temps que son score en Tamina différentes.
Se lier avec une Tamina, requière du temps appelé Temps de Syntonie :
la syntonie de lien : temps passé pour se lier une première fois avec une Tamina, permet de porter la Tamina sans danger.
la syntonie d'accord : pour investir ses px dans la Tamina, ou se désinvestir et réinvestir dans une autre Tamina ou d'autres pouvoir de la même Tamina. La syntonie d'accord prend en générale (Méditation + Rituel) fois moins de temps, au mieux le temps est réduit à une scène mais courte (10 minutes).
Temps de syntonie de lien avec une Tamina généralement suivre la table suivante calculé avec (Score passif de la Tamina - (Tamina + Méditation)) :
Score négatif : la syntonie est impossible, trop complexe pour le Banu Hakim, il ne s'en rendra pas compte avant au moins une 100 heures de méditation...
0 100 heures de Méditation / Rituel répartie en séquence au minimum de 5 heures.
1 - 70 heures de Méditation / Rituel répartie en séquence au minimum de 4 heures.
2 - 50 heures / Rituel répartie en séquence au minimum de 3 heures.
3 - 35 heures / Rituel répartie en séquence au minimum de 3 heures.
4 - 25 heures / Rituel répartie en séquence au minimum de 3 heures.
5 - 20 heures / Rituel répartie en séquence au minimum de 3 heures.
6 -15 heures / Rituel répartie en séquence au minimum de 3 heures.
7 - 10 heures / Rituel répartie en séquence au minimum de 3 heures.
8 - 5 heures, avec au minimum 2 séquences réparties sur 2 jours de 2 h 30, ou bien une nuit complète.
9 - 2 h 30
10 - une scène d'une heure.
Chaque séquence de syntonie demande un jet d'(une caractéristique intellectuelle + Méditation) difficulté (score passif de la Tamina - Tamina) et consomme alternativement 1 point de sang ou de volonté.
Il doit atteindre en succès cumulé le nombre d'heure requis + score passif de la Tamina.
Tamina étranges
Certaines Tamina sont légèrement différentes, suite à des circonstances mystiques, ou peu être la volonté de leur créateur...
Modifications classiques des Tamina (affecte la valeur passive), il existe 5 modificateurs connus (3 retranches à la valeur passive, et 2 ajoutes à la valeur passive). Les modificateurs de retranchement sont limités à 1 catégorie par 5 points de valeur passive, donc 1 pour celle qui ont plus de 5 avant retrait, 2 au-dessus de 10... :
Syntonie complexe 1 point (Malus)
On ajoute deux au score de la Tamina pour le temps de syntonie et pour la difficulté des jets de syntonie.
Aura marquée 1 point (Malus)
La Tamina augmente de 1 sa valeur pour empêcher sa dissimulation et augmente de 1 le score de Aura si elle n'est pas complètement dissimulée.
Trait de caractère 1 point (Malus)
Le porteur en syntonie de la Tamina hérite d'un trait de caractère néfaste de la bête d'origine. Ce trait parfois impose des jets de (Maîtrise de soi) difficulté 7 pour réagir à certains événements.
Réserve de pouvoir : variable (Bonus)
Réserve de Sang : La Tamina peut être utilisée comme réserve de sang supplémentaire : 1 point. Ratio 1 point de Tamina Active pour 1 point de sang. Cette réserve est une extension de la réserve du vampire, il peut y puiser au prix d'une action de combat, qui peut être défensive.
Réserve de Volonté 3 points. Ratio : Le prix en px du (ou des) rond(s) utilisé(s) doit au moins atteindre le prix en px du score de volonté atteint. La Volonté ne s'ajoute pas au score courant pour les difficulté mais le point peut être dépensé normalement. La Tamina peut être utilisée pour stocker 1 point de Volonté supplémentaire. Ce point peut être utilisé sans limitation, comme un point de Volonté normal.
Réserve de Colère 2 points. La tamina stock 1 point de Colère dépenser comme normal. On ne peut avoir plus que le score dans un Contrôle mental. Généralement ne permet que de gagner 1 point et encore faut-il que son propre score de Colère ne soit pas supérieur.
Autres usages des Tamina
Les mage Banu Haqim dans les temps anciens étaient capable d'utiliser les Tamina pour se protéger des pouvoirs qu'elles contenaient (Tamina d'Obfuscate contre l'obfuscate, de Domination contre la Domination..) des personnes proches par le sang de l'origine du cœur de sang. Fonctionne souvent avec pour maximum de génération d'écart le score dans la discipline contenu par la Tamina.
Tour antique :
Règle d'achat :
Permet avec le montant en PX de l'avantage d'acheter des ronds dans les disciplines, Tours, Voie de Magie possédées par les Tamina portées.
Le coût se calcule en *7 pour toutes les disciplines comme si elles étaient toujours hors clan.
Le possesseur à 4 choisit une spécialisation :
(une discipline) qui lui fournit 5 px bonus pouvant être investit pour obtenir un rond correspondant aux discipline du clan. 2 autres spécialisation peuvent être achetée une fois à 5.
une spécialisation nommée "Puissance passive" permettant de porter des Tamina avec 1 point de puissance passive au-dessus de sa limite normale.
une spécialisation nommée "Syntonie" augmente de 1 le score de (Tamina + Méditation) pour les calculs de temps de Syntonie, et gain de 1 dé sur tous les jets de Syntonie
une spécialisation nommée "Rituel" permettant de connaître un rituel de plus par point en Tamina, ayant Tamina en pré-requis (le rituel de Syntonie et de création de Tamina par exemple).
Des champs d'expertise peuvent être achetés en plus, le coût en px s'ajoute lui aussi au total utilisé pour l'achat. Les champs d'expertise sont basés sur les clans, et concernent donc 3 disciplines. En outre, les coûts pour l'achat des disciplines dont on a le champs d'expertise passe en *5.
Un achat peut bénéficier que des points d’expérience gagné par une spécialisation et un champs d'expertise (mais un seul).
Le champs d'expertise de base est Banu Haqim, il concerne les 5 disciplines du clan : Quietus (toutes les versions), Celerité, Auspex, Obfuscate et Magie.
Voie magiques : on peut acheter des voies magiques accessible à la magie Mésopotamienne sans prendre la magie (il faut avoir cependant le niveau de Magie requis), des voies non mésopotamienne requièrent de prendre aussi le rond de Magie.
Puissance passive :
Le calcul de la puissance passive se fait comme suit :
Rond de N1 en discipline, Magie et Tours de rang 1 (à 7px) : 1
Rond de N2 en discipline, Magie et Tours de rang 2 (à 14px) : 2
Rond de N3 en discipline, Magie et Tours de rang 3 (à 21px) : 3
Une Tamina ne peut contenir que des tours dont elle détient les prérequis en terme de discipline et voie magique. Idem pour les Voies.
La discipline la plus haute d'une Tamina ne peut être supérieure de plus de 1 point au score de la suivante.
Exemple de Tamina :
Faibles :
Le retrait Toreador : Puissance passive 2 - Auspex 1, Présence 1
Le jeune servant de Seth : Puissance passive 3 - Obfuscate 1, Présence 1, Serpentis 1.
Le retrait du jeune ventrue : Puissance passive 4 - Dominate 2 Présence 1.
Le cris du Nosferatu : Puissance passive 4 - Potence 1, Obfuscate 1, Animalisme 1, Lamentation du Loup.
Moyenne :
le retrait gangrel ancilla : Puissance passive 7 - Protean 2, Animalisme 2, Obfuscate 1
le secret Malkavian : Puissance passive 6 - Dementation 2, Auspex 1, Obfuscate 1, Apocryphe de sang
la colère du Brujha : Puissance passive 5 - Potence 2, Celerité 1, Présence 1
Puissante :
le traître remis dans le droit chemin : Puissance passive 8 - Quietus 2 (Connaisseur, Agonnie), Auspex 2, Celerity 1, Odorat d'Haqim
le retrait du faux moine : Puissance 9 - Obténétration 2, Domination 1, Présence 1, Animalisme 1, Volonté.
le Satan étranger : Puissance 10 - Thaumaturgie 3, Dominate 2, Auspex 1, Aura marqué (-1), Voie du sang 1.
Pour l'espion en terres néfaste : Puissance 11 - Magie Phénicienne 3, Daïmonon 2, Présence 2, Obfuscate 1, Aura marquée (-1), Trait de caractère : Cruauté (-1).
Rarissime :
le gantelet de puissance : Puissance passive 17 - Potence 4, Obténétration 3, Dominate 2, Fortitude 1 - Syntonie complexe, Aura marquée, Trait de caractère : Trahison (-1)
le bracelet de l'amant d'Aphrodite : Puissance passive 14 - Dominate 3, Présence 2, Fortitude 1, Potence 1, Refus des faveurs d'Aphrodite (+2), Moral surnaturel (+1)
le collier du changeur : Puissance passive 13 - Viscissitude 3, Auspex 2, Animalisme 2, Protean 1
Très recherché : une discipline à 3 en ayant la valeur passive la plus faible théoriquement possible, dans une discipline en *5 pour tous les Assamites, ou d'autres. A noter la spécialisation "Puissance passive" permettant d'utiliser ces Tamina dès 8 en (Quietus + Magie Mésopotamienne).
Survivance du traqueur : Puissance passive 9 - Auspex 3, Animalisme 2, Vicissitude 1, Aura marqué (-1)
Ceinture de peau de serpent : Puissance passive 9 - Serpentis 3, Présence 2, Obfuscate 1, Syntonie complexe (-1)
Plusieurs ronds pour une Tamina
On peut utiliser 2 ronds pour une même Tamina, il y a alors un gain en PX, pour les dépenses liées à la Tamina selon la table suivante, le 2em rond est :
le 2em ou 3em rond de Tamina : gain de 1 px
le 3em ou 5em rond : gain de 2 px
le 6em et 7em rond : gain de 3 px...
Si 3 ronds de Tamina sont utilisés pour une même Tamina : la valeur passive de la Tamina est réduite de 1.
Pas d'autres effets audelà.
Effets de réduction de la valeurs passive :
spécialisation en Tamina (1 point, voir Règles d'achats)
3 ronds de Tamina pour une Tamina (1 points, voir Plusieurs ronds pour une Tamina)
Tamina ayant un malus (-1 par tranche de 5, voir Tamina étranges)
Syntonie Majeure (1 point, rituel de N5 de Magie Mésopotamienne)
Porteur de Tamina (1 à 3 points, Tours ventrue des Temps anciens)
Autres utilisations
L'avantage Tamina peut aussi être utilisé pour alimenter, maintenir divers autres objets/pratiques magiques lié(e)s aux Banu Haqim ou aux pratiques Mésopotamienne
En Magie Mésopotamienne :
En Magie de discipline :
En Magie Arabe :