(14 px), Célérité 2, Obfuscate 2 , un champs d'expertise Esquive
Art de la guerre antique, lié au clan Assamite, mêlant science de l'esquive et de la dissimulation mentale. L'art de la feinte est un point d'orgueil technique de la caste des guerriers. poussé à son summum par les guerriers Ashirras. Il reste une technique de guerre crainte par ceux qui n'en sont pas détenteur. Enseignée par le clan Assamite, ou aux membres de l'oumma les plus fidèles et proches de la faction Assamite.
Art de la feinte permet d'utiliser une action de pouvoir (Bloc Physique ou d'Agilité mentale) pour faire une action défensive. Il fera cette action au moment des actions physiques (en réponse à une action offensive). A la prochaine phase de pouvoir, il n'aura pas d'action puisqu'il vient de la faire.
L'action est de type de défensive et est une Esquive.
Elle consomme 1 point de sang (ou de Volonté) supplémentaire (en plus l'activation normale d'une action de pouvoir).
On utilise les traits suivants :
Dextérité + Furtivité
La difficulté est de Perception (Sens supérieur ou Sens surnaturelle) + Vigilance modifié par la lutte Auspex/Obfuscate
Les effets supplémentaires liés au tours (augmentation des futurs difficultés de la cible de +1 contre le détenteur du round) peuvent, si l'Auspex de la cible dépasse le score d'Obfuscate, ne pas avoir lieu qu'elle que soit le résultat de l'esquive.
S'il a eu en succès sur l'esquive un score atteignant (ou dépassant) le plus faible entre Perception et Vigilance de sa cible, cette dernière obtient un malus de +1 en difficulté pour toute action (offensive ou défensive) contre le détenteur du pouvoir.
Réalisée une seconde fois dans le round, si les succès dépasse cette fois le trait le plus fort entre Perception et Vigilance alors le malus passe à +2.
Ce malus est un bonus pour utiliser Obfuscate 4 à la fin du round contre cette cible.
Pour 1 point de sang, au moment où le vampire réalise une action défensive (Parade ou Esquive), il gagne pour la fin du round un bonus de +1 en difficulté sur toute attaque portée contre lui par des personnes ne perçant pas son Obfuscate, après la résolution de l'attaque en cours.
Il peut cibler au moment où il fait la feinte jusqu'à (Célérité + Obfuscate) personnes, il ne peut cibler que des personnes qu'il perçoit activement.
Une personne sous l'effet peut choisir une des actions suivantes :
De faire un jet réflexif
Il y a un jet (Dextérité + Furtivité) combattu par un jet de (Perception + Vigilance) (+1 en difficulté)
De faire un jet actif rapide qui consomme 2 dés (sur une action ou un jet d'initiative comme pour dégainer)
Il y a un jet (Dextérité + Furtivité) combattu par un jet de (Perception + Vigilance)
De combattre activement le pouvoir
Il y a un jet (Dextérité + Furtivité) (+1 en difficulté) combattu par un jet de (Perception + Vigilance )
Ce jet est par ailleurs un jet standard de lutte Auspex contre Obfuscate.
Ce tour ne fonctionne pas contre les personnes ayant plus en Auspex que le score d'Obfuscate de la personne faisant le tour.
Réalisé une seconde fois dans le round (pendant une autre action défensive), avec +1 en difficulté si il s'agit du même type d'action défensive, il peut monter ce malus de difficulté de +1 encore (pour un +2).
Le jet de (Dextérité + Furtivité) se fait automatiquement avec +1 en difficulté car il s'agit de la 2ème action du même type dans le round. Dans le même temps le jet de (Perception + Vigilance), se fait à +1 en difficulté si la personnes est sous l'effet de la première « feinte » du round.
Par ailleurs le jet d'opposition se fait avec +1 en difficulté par 3 points de la cible au-dessus de 6 en Astuce + Vigilance.
Le résultat :
si 0 succès l'effet de la première tentative est annulé.
Si 1 succès l'effet n'est pas amélioré
Si 2 succès ou plus, l'effet passe à +2 difficulté.
Ce 2ème effet ne fonctionne pas contre les personnes ayant le même score ou plus que le score d'Obfuscate de a personne faisant le tour.
On ne peut pas faire ce tours plus de 2 fois par round.
Les effets sont perdus au début de chaque round à moins que:
Le vampire n'utilise Obfuscate 4 - Disparaître de l'esprit pour devenir complètement invisible en utilisant une 3ème action. Cependant pour réussir à devenir invisible il suffit de faire 4 succès moins les succès déjà accumulés avec « Art de la Feinte ». Le jet étant d'un type différent, il n'est pas avec un malus, par contre la difficulté est gêné conformément aux règle de Obfuscate 4 - Disparaître de l'esprit.
Les effets ne sont pas perdus si le détenteur du tour est blessé dans le round.
Un tour de guerrier Assamite, cette puissante technique est en quelque sorte la signature des fils d’Haqim.