Nouveau système : cette page supporte les règles pour tout les tours permettant de boire de manière plus efficace le sang animal.
Il existe divers version selon les lignées ayant animalisme Anda (lié à Itungen) ou autres Mujrim (liés au Nil). ces diverses versions demandent toutes Fortitude et Animalisme, et parfois un score de Magie (peu importe la tradition).
Tout ces tours ont en commun d'être une émulation plus ou moins partielle de Sang animal (Animalisme 6).
Version Fortitude 2 Animalisme 2 (Magie 2)
14 PX : Emulation de Sang animal mais plus faible :
Sans magie :
bonus de +2 en (Survie + Dressage))
utilisation du Troupeau normal une fois par lune.
Avec magie en plus:
Double l'efficacité des 2 premiers points en Domaine Animal
Gain technique :
- (Sans Magie) permet d'utiliser son score de Domaine Animal dès 2 en Animalisme (comme si Animalisme 3) et rend plus facile d'utiliser son score de Domaine en entier.
- (Avec Magie) en plus le limite haute est calculé idem +1, et le Budget de sang est calculé idem +2
Version Fortitude 3 Animalisme 3 (Magie 3)
21 PX : Emulation de Sang animal mais plus faible
comme ci-dessus mais non pas 2 mais 3.
Sans Magie la limite haute passe au Max mais la réduction du budget de sang n'est qu'en *1.
Avec Magie idem et en plus la réduction du budget de sang est complète.
Version Fortitude 4 Animalisme 4 (Magie 4)
28 px: Emulation complète de Sang Animal N
Accès au pouvoir de N6 mais sans l'option Substance de la Bête.
La version avec magie permet l'accès à toutes les options du pouvoirs de N6, y compris Substance de la Bête.
En soi cette version n'intéresse que les générations que les personnes qui ne peuvent acheter le pouvoir de N6.
Voie de magie requise selon les type de magie
Les version en Magie demande le plus souvent une voie Magique compatible à un niveau équivalent :
- Mortis : Mortis classique ou Pourriture du Tombeau
- Indienne : Animaux ou Sang des Dieux
- Voie du sang de manière générale pour Magie Européenne ou Mésopotamienne
- Ogham pour la Magie antique
- Magie egyptienne : Immanence de Seth ou Voie de Sutekh
- pas de version connu en Magie noire.
Note : les gains en points de sang sont toujours répartis équitablement par chasse dans le mois, contrairement au pouvoir de N6 d'Animalisme.
Ancien système :
(28 px), Animalisme 4, Fortitude 4
ou (21 px), Animalisme 4, Fortitude 4, Magie antique européenne 2
Version supérieur de Petit lait d'Itugen
L'Anda peut se nourrir sur les animaux. La transformation du sang est assez lente et requière concentration et calme.
Volonté + Médecine (ou Méditation) difficulté 6 chaque succès permet de transformer 1 point de sang en 15 minutes de méditation. On ne peut faire qu’une utilisation de ce pouvoir par jours. Si le vampire ne possède ni l’un ni l’autre il peut lancer sa volonté difficulté 7.
Une fois par lune, l'Anda doit dépenser du sang humain pour sa dépense journalière. Si l'Anda est en chasse, c’est dire en dessous de trois points de sang, il ne peut utiliser ce pouvoir. Permet d’utiliser un Mérite troupeau Animal jusqu'à 3 ce mérite ne peut être supérieur aux score Total de Domaine, Troupeau et Culte.
Si le Ma petit lait d’Itugen est déjà possédé alors l’intégralité du mérite de troupeau Animal peut être utilisée.
(on possède le premier et ensuite on l'Upgrade avec 7 px pour cette seconde version.)