(14 px), Viscissitude 2 (1 - 3), Potence 2 (1 - 3)
En une seul action le vampire attrape la peau de sa cible et ensuite la tord et l’arrache.
Le jet de toucher est difficulté 5 si la cible est sans armure, 7 avec des armures légères (sans malus ou avec 1 dé de malus) et 8 avec une armure lourd recouvrant intégralement le corps (comme le font les armures avec 2 dés de malus).
Il fait ensuite un jet de dommage avec son (Force + Artisanat Corporel) difficulté 7 (comme tout jet de Force on ajoute sa potence en succès automatique).
L’encaissement est lui-même difficulté 8, par ailleurs des dommages sont en aggravés 1 pour deux niveau de Viscissitude possédé. Les dés d’armure ne servent pas contre ce type d’attaque. Cette difficulté d’encaissement est baissée de 1 par deux niveaux en Viscissitude ou Protean possédé ou Serpentis.
Par point de dommage pris par la cible, elle perd en plus :
Pour des morts 1 point d'Apparence et un point de sang
Pour des vivants un dommage supplémentaire et point d'Apparance.
Enfin, si les dommages pris par la cible sont supérieurs à sa constitution, elle s’effondre de douleur et ne peut plus rien faire. Dans le cas d’un vampire, il peut :
Laisser la bête prendre le contrôle et selon la nature du joueur cela sera une frénésie de peur ou de combat
Dépenser 1 point de volonté et ne rien faire jusqu’à la fin du round en souffrant mais ne pas passer immédiatement en frénésie Il parait clair que les personnages sans Maîtrise de soi n’ont pas accès à cet option.
Dans le cas où la cible porte une armure de cuir et que le jet difficulté 7 est un échec, on calcul les succès difficulté 5. Si la cible est touchée alors c'est l'armure qui a été agrippée, les dommages sont alors ajoutés au score de vicissitude puis le total retiré au score de résistance de l’armure. Une armure donne 1 dé d'encaissement dès qu’elle a au moins 3 point de résistance.
Le pouvoir n’a aucun effet sur les armures métalliques.
Option :
Ses dommages avec armes naturelles peuvent toujours être létaux sur les créatures vivantes.
A qui sert ce pouvoir gore et quand ?
C'est un double dommage sur les vivants donc utilisé par les Tsimizce avec utilité dans des combats contre des Garous.
Autre version :
On peut modifier le mode de calcul des dommages à main nue en prenant les statistique ci-dessous à raison d'une option par Rang du tour :
- modif pour la carac
- modif pour le pouvoir
- modif pour le entre ( )
Le pouvoir permet d'utiliser dans le calcul de dommage :
Dextérité plutôt que Force (si Dex = Force , on prend Force +1)
Vicissitude à la place de potence (si Vicissitude = Potence, on prend Potence +1)
Body Craft en équivalent d'un bonus au dommage lié à une arme
La difficulté d'encaissement est réduit de 1 par point dans une discipline de Transformation.