(28 px), Protean 4, Animalisme 2
ou (28 px) Animalisme 4, Protean 2
ou (21 px) Animalisme 3, Protean 3
En frénésie de combat, le vampire est habité par une violence surnaturelle qui fait de lui un Berserker des temps anciens.
Il gagne +2 en Force et +2 en Constitution. Ces deux bonus peuvent dépasser les limites de génération normales.
De plus, le vampire fait +1 dé de dommages aux crocs et pour le calcul des dommages aggravés de ceux-ci ont prend le score de (Protean + 1) du vampire.
Ancien tour Gangrel, très répandus dans la descendance du très Haut.
Ceux qui apprennent ce tour apprennent souvent aussi Berserker ! (avantage à 3 points)
Les bonus d’Esprits de l’ours s’ajoutent aux autres bonus de transformations qui peuvent éventuellement être dans d'autres discipline (Viscissitude ou Serpentis).
Ainsi un Gangrel en frénésie et en forme de Loup aura Force +3, Dextérité +1, Constitution +3 et Perception +1.
Si le vampire à :
3 en Potence, le bonus n'est que de +1 en Force
3 en Fortitude, le bonus n'est que de +1 en Constitution
Selon la version jouer : voir le type de limite pour les bonus de transformation.