(14 px), Potence 2, Domination 2
Permet à l'issu d'une séance d'interrogation de baisser de 1 la difficulté des jets de Domination sur une cible immobilisée.
Pour que le tour soit un succès, il faut faire plus de succès en (Charisme + Intimidation) que le score de ((Conviction ou Maîtrise de soi) + Animalisme de la cible).
Coûte 1 point de Volonté.
La suite logique de Force de Volonté qui est compris dans ce tour si le détenteur est intégré au clan Giovanni (au moins 2).