Chaque point donne 1 sens où les jets se font a -1 en difficulté.
Selon les situations (le conteur décide en fonction des situations) :
Si le jet concerne une action active ou réflexive demandant principalement de Percevoir (généralement dans un trait des augmentés), la valeur s'ajoute au trait (souvent mental utilisé), jusqu'au maximum générationnel. Si augmente de deux ou plus au-delà alors augmente de 1 par rapport au max générationnel. Exemple :
un jet actif pour chercher une personne dans une foule (Concentration - Perception Vue + Larceny).
Identifier une odeur, un goût précis (du sang par exemple)
Si le jet concerne un peu la perception : Le trait peut en plus être utilisé comme un score de Caractéristique pour des jets de Perception (si Perception n'est plus une caractéristique). Il remplace un autre trait (souvant mental) si c'est avantageux. Si le trait et la caractéristique a utiliser sont égaux, on gagne 1 dé y compris audessus de son max générationnel. Exemple :
un jet passif pour déjouer une embuscade (Réagir - Perception Ouïe + Vigilance)
dans le courant d'une discussion authentifier une personne (Manipulation - Perception divers + Empathie)
Les Mutasharid ont souvent l’Ouïe.
Le 6em rond dans cette avantage est un bonus de -1 en difficulté sur les jets de (Astuce + Vigilance ) suite à une embuscade ou bien 1 dé de bonus en cas d'Instinct accéléré.
L'obtention de l'avantage est contingent des propositions suivantes :
conservation d'un trait mortel
détention d'une discipline de Transformation et usage volontaire d'une spécialisation dans ce sens, tout les 2 ronds achat de 1 possible (voir mieux avec Vicissitude et Maîtrise d'Ennoïa)
dans la limite du score d'Instinct
développé naturellement par certaine Nature / comportement : Prédateur, Perfectionniste
par les Anciens et par les Nosferatu
Dans le cadre de la limitations des traits mentaux :
l'avantage permet de jouer le trait Perception, il s'ajoute dans ce cas à la caractéristique voulu dans la limite du score générationnel.
il peut être acheter à 1 à l'obtention du premier trait intellectuel à 4, il peut être augmenté de 1 tout les 3 points d'Auspex.
Perception - sens supérieurs et vision nocturne
La détention de l'avantage permet si (Sens supérieur + Réagir ) atteint 4 ou plus de compté comme Sens surnaturel nocturne (pour réduire de 2 les Malus dans le Noir). Si le score est inférieur à 4 mais que le score en utilisant Concentration lui atteint le seuil, le bonus n'est acquis que en situation caleme et en se concentrant, donc souvent mais pas en combat.
Sens supérieurs (en plus de l'effet de base chaque 3 points réduise de 1 degré le malus)
Cumul avec Auspex pour lutter contre obfuscate
Tant que le nombre de rond dans l'avantage est supérieur au score en Auspex, le bonus de difficulté est opérationnel.