(14px), Obfuscate 2, Présence 2 (Version avancée avec en plus Dominate 1 ou Magie(Occidentale ou Egyptienne) 1)
Le vampire quand il est seule avec une victime peut faire disparaître sa présence de l'esprit de la victime. Il sort aussi de sa mémoire s'il dépasse en succès la volonté de cette dernière. Ce tour est un moyen simple de maintenir la Mascarade, il permet d'effacer non seulement sa présence mais aussi les événements immédiatement précédents la « faille ». Par contre si la victime est à nouveau confrontée, ou juste rencontre l'auteur du pouvoir, elle reprend conscience de la situation précédente.
Charisme + Subterfuge difficulté Volonté de la victime
Pour 1 succès, on passe automatiquement en Obfuscate,
Avec succès dépassant la volonté on efface la rencontre de la mémoire.
Notes :
Le pouvoir n’efface par réellement, mais plutôt cache l’événement tant que la cible n'a pas à y réfléchir.
Le pouvoir ne peut être fait que seule à seule.
Résistance :
Les possesseurs de Contrôle Mentale (Présence, Domination, Aliénation, Animalisme) d'un niveau supérieur au score le plus faible de l'Obfuscate et de la Présence du possesseur du pouvoir disposent d'un autre bonus lui de +2 en Difficulté pour être victime.
Les possesseurs de Agileté Mentale (Auspex, Obfuscate) d'un niveau supérieur au score le plus faible de l'Obfuscate et de la Présence du possesseur du pouvoir disposent d'un autre bonus lui de +2 en Difficulté pour être victime.
Les deux bonus se cumulent.
Ces deux bonus sont éventuellement cumulables.
Version avancée :
Avec le développement des besoins de la Mascarade le tour a été grandement diffusé, la communauté des Anarchs indépendant est d'ailleurs dépositaire de ce don et doit par accords le répandre si on lui demande. Ce qui sera fait libéralement avec d'autres Anarch et contre payement pour d'autres.
Une personne avec 3 en Mascarade aura tous les contacts nécessaire pour se le faire apprendre.
Par ailleurs, le besoin de secret se développant, de nouvelles pratiques et découvertes on permit d'améliorer le tour.
Toute personne ayant ce tour et aussi soit un statut Camarilla de au moins 2 ou bien 3 en Mascarade, et aussi soit 1 en Domination soit en Magie (occidentale ou égyptienne) peut user de ce pouvoir pour effacer une scène entière de la mémoire d'un mortel.
Cette usage consomme 1 point de volonté et demande une courte discussion avec le mortel, il ne peut être fait qu'en Terre de la Camarilla ou bien sur une région avec un Culte dont le vampire fait partie. Ce don mène au suivant Destruction mémorielle