L'avantage est la représentation d'un investissement du Maître sur la goule et de l'acceptation de ce statut par cette dernière. Il a tendance à grimper relativement rapidement, au moins dans les premiers temps de la relation. permettant à la goule d'avoir 3 assez vite, parfois dès qu'elles est complètement liée par le sang. Par la suite l'avantage est sur une courbe de progression variable, souvent de l'ordre 1 par 50 ans d'activités jusqu'à son maximum. Un changement de Maître et une nouvelle perspective peut être un moment d'illumination permettant de grimper 1 plus vite, en tout cas au premier changement de Maître.
Technique
Le score limite en Domitor d’une goule est le score en Servant de son maître (et pas 3).
Chaque point impair en Domitor donne 1 point de réserve de sang.
Chaque point pair en Domitor donne 1 point de discipline max en plus (les tours comptent pour 1, les voies pour 0.5)
A 3, la goule peut dépenser 1 point par round selon les mêmes règles qu'un vampire. Soit discipline diff 2, boost 6, Soin 8.
A 4, il peut développer ses talents à 4
A 5, il peut développer ses compétences à 4
A 6, il peut développer ses caractéristique physique à 4, il a aussi désormais le droit de dépenser son deuxième point de sang par round en discipline ou boost.
A 7, il peut monter ses talents à 5
A 8, il peut monter ses compétences à 5, la goule peut dépenser 1 troisième point de sang par round pour le soin.
A 9, il peut monter ses caractéristiques physiques à 5
A 10, il peut monter ses talents à 6.