(21 px), Fortitude 3, Animalisme 3
Permet de transmettre ses blessures à un animal goule. Les blessures apparaissent sur le corps de l'animal. Il gardera les cicatrices des blessures, même après guérison, et les poils qui repousseront seront blancs. Il faut que l'animal goule soit dans son champ de vision. On ne peut faire ce tour que sur une goule animal contrôlée par un lien du sang actif. On peut faire cette effet 1 fois par nuit et par goule. Et soit même on ne peut faire cette effet plus que son score en Fortitude.
1 Sang, (Constitution + Dressage) difficulté (10 - score en Fortitude le dé) .
Les succès sont limités au score d'Animalisme.
Chaque succès transfert un niveau de santé de dégâts à l'animal.
Les dommages aggravés ne peuvent être transférés
Ce pouvoir doit être utilisé immédiatement après avoir été blessé (après le jet d'absorption).
Un animal ne peut prendre plus de dommage qu’il n’a de niveau de santé.
Activé ce pouvoir est une action réflexive, la première fois de chaque nuit, ensuite ce sont des actions de pouvoirs.
Tour Traditionnel Mujrim, il est aussi connu par des Gangrels mais pas de manière aussi fréquente et intime.