(7 px), Fortitude 1, Volonté 5 (Contrôle mental)
Permet d’un jet de volonté ou de Voie (si voie avec de la Conviction et du Maîtrise de soi) ou de Conviction (difficulté 6).
La difficulté du jet baisse de 1 par 3 points en Fortitude + Volonté + (Contrôle mentale).
Annule pour succès en round les malus de douleur, pendant ce temps la bête ne propose pas de Frénésie de peur en cas de dommage massif normaux. Elle propose toujours la frénésie pour les dommages en aggravé. Une fois l'effet finni et avant de pouvoir éventuellement le réactiver, la bête peut proposer une frénésie.
Passer en Frénésie de colère est toujours possible si la bête le propose par exemple suite à une dépense de point de Colère.
Ce jet est réflexif et dépense 1 point de volonté ou de sang ou de Colère.
Initialement ce tour est enseigné par la Voie des rois mais il s’est ensuite répandu parmi les anciens ventrus ou l'inverse personne ne sait plus vraiment.