(7 px), Fortitude 1, Animalisme 1
En étant en accord avec sa bête, le vampire s’enfuie d’une menace avec rapidité et vigueur surnaturelle. Il suffit que la bête veuille elle aussi s’enfuir pour que s’active ce tour. On gagne son Instinct (et pas sa Maîtrise de soi qui ici ne sert à rien) en dé de bonus de déplacement et le minimum entre Fortitude et Animalisme s’ajoute à (Constitution + Athlétisme) pour calculer le nombre maximum de round de fuite.
Enfin en frénésie de fuite , le vampire gagne -1 en difficulté sur ses jets de fuite.
Ce tour est un tour Mujrim traditionnel qui est aussi enseigné par la Voie de la Bête.
Note :
les dés de Bonus s'ajoute jusqu'à la limite Générationnelle (puis au-dessus le bonus est divisé par 2)
le bonus en dé est réduit du score de Potence.