(14 px ou Morsure du monstre + 7 px), Potence 2, (Protean + Viscissitude + Serpentis) 2
Le vampire combine ses pouvoirs de transformation pour avoir une morsure cauchemardesque.
Ses crocs gagne en points de Résistance la somme de (Protean + Serpentis + Viscissitude).
Ses crocs gagné cette somme divisée par 3 en dés de dommage en plus.
Le vampire utilise les 3 discipline cumulée en somme de px pour calculer les dommages aggravés qu'il fait.
Récemment développé par des membres du Sabbat suite à la connaissance du tour précédent et leur rencontre avec des entités dévoreuses en Amériques Centrales ?, certains disent que le tour existait déjà dans certains cultes de la voie de la Bête étudiant les histoires du clan Nosferatu (imitation de cauchemar Nictuku?).
Les marques de ces morsures sont difficile à camoufler et les mortelles avec de telles blessures seront autant de brèche du silence en puissance.
La simple possession de ce tours pour un vampire avec de la Conscience ou du Maîtrise de soi est assez incongrue, le tour étant basé sur la liberté d'expression dans la chair même du vampire de la puissance destructrice de la bête. Un vampire avec ce tour est donc par essence sur la Voie de la bête ou une voie proche.