(14 px), Auspex 1, Célérité 2
Les sens surnaturels du vampire sont entraînés à une réaction éclair en cas de sensation de danger même légère.
Ce pouvoir permet de réagir à une attaque ou une embûche, dans un but purement défensif.
Une fois l'effet de surprise passé, le reste du combat (ou tout autre interaction) se passe normalement.
Le vampire est considéré comme n'ayant fait que des succès sur son jet de (Réaction + Vigilance) pour contrer une embuscade jusqu'à concurrence du score le plus faible entre (Auspex et Celerity) *2, le reste de sa réserve de dé est lancé normalement.
Les succès sur ce jets sont aussi une réserve de de dés de dépense de sang avant le premier round.
Cependant, l'activation de cet effet consomme 1 point de sang et donc aussi le premier succès sur ce jet (en difficulté 2 pour l'activation d'un pouvoir).
Ce pouvoir peut être suspendu pour une scène (en cas de moment particulièrement explosif en terme de perception : Carnaval, Feux d'artifices, scène sociale assez dure) mais ne peut être réactivé lors de celle-ci.
Permet donc de dépenser du sang avant le premier round.
L’action doit être obligatoirement défensives.