(21 px), Obténétration 3, (Potence ou Fortitude) 3
Permet de faire des armes et des armures à partir des ombres. 1 Sang,
(Manipulation + Artisanat) difficulté 6.
Nécessite un tour de concentration complète pour solidifier l'objet (arme ou armure), qui se forme dans la main ou autour du corps.
Les armures procurent au maximum Obténétration dés pour résister aux dégâts autres que le feu ou le soleil, par ailleurs elles ne peuvent être mieux que des équipements mortels bien connus (donc armure de cuir, cotte de maille ou armure de plaque). Il faut obtenir autant de succès que de dé en encaissement, donc 4 succès maximum pour faire apparaître une armure de plaque, avec plus de succès on peut faire apparaître de l’équipement supplémentaire pour d’autre mais pas directement sur eux. On est limité en succès par le score en Artisanat (Armure) pour les armures.
Les armes ajoutent à la force au maximum la valeur en Obténétration du vampire. On est limité aux succès en dé de bonus de l’arme qui doit copier une arme réelle. On ne peut faire plus de succès que son score Artisanat (Arme). On peut répartir les succès entre plusieurs armes.
Les vampires avec Puissance peuvent produire des armes, ceux avec Force d'Âme des armures. Ceux combinant les 2 pouvoirs peuvent créer les 2. Les objets persistent pendant une scène, ou une heure maximum.
Donne accès au mérite Equipement abyssal. qui représente alors l'équipement déjà prêt du possesseur du pouvoir. Pour 2 dés de malus (sur un jet d'initiative ou d'action) il peut faire un jet de ce pouvoir, chaque succès fait venir un point de son équipement abyssal près à l'usage.
Soit 1 arme par succès ou bien une armure (sur lui) pour 2 succès).
Guerriers Lassombras