(35 px), Présence 5, Domination 5
Le vampire capte le regard de la victime et cette dernière tombe dans une transe quasi extatique vis à vis de lui : l'effet d'un lien du sang multiplié par 10 mais ne dure qu'une nuit. Quitter la présence de la victime provoque en elle une anxiété et un stress émotionnel. Une fois l'effet fini, il reste une sensation éthérée de ce qui s'est passé, avec parfois un désir que cela revienne. L'effet anesthésiant du pouvoir est tel que seuls les actes contraints les plus ignobles sont remémorés.
(Manipulation+ Commandement) difficulté Volonté.
1 succès indique une inclinaison forte de la victime pour le vampire, 2 succès ou plus un effet total.
Ce pouvoir consomme 1 point de volonté.
Ce pouvoir est très puissant mais il ne peut pas être fait sur quelqu’un ayant un score de génération, donc sur un vampire. Par contre, il peut l’être sur d’autres êtres surnaturels : garou, mage, goules d’un autre vampire. Il suffit d’une action et peut être fait en situation de combat. Ce pouvoir est suffisamment puissant pour permettre à une goule de se battre contre son propre régent sans même qu'il ne s'en rende compte.
Pour que le pouvoir se prolonge au delà de (succès round), le ventru doit faire une promesse à sa victime, par exemple "aide moi et tu auras …"
S’il ne tient pas sa promesse, il ne peut plus refaire ce pouvoir et il devra faire une cérémonie de regret et d’humiliation, généralement envers Jupiter dieu des serments ou un saint équivalent. De tel cérémonies ne sont pas des parties de plaisirs et ne peuvent être dirigées que par un autre ancien qui se fera un plaisir d’infliger une bonne correction au premier.
L’arme ultime de contrôle mentale des anciens Ventrus.
Le pouvoir peut éventuellement être développé en pouvoir de niveau 8 de Présence ou Domination.
Immunité d'autres créatures surnaturelle :
Pour les êtres fées : la créature doit avoir la discipline noblesse féerique et l'avantage noblesse féerique. La somme des deux dépassant le score le plus faible de présence ou Domination confère une immunité au pouvoir, sinon on le score en bonus de difficulté à un jet de Volonté pour éviter l'emprise.
Pour les Garous : avoir Pure Breed et Rang en positif donne en bonus de difficulté la somme des deux et si la somme dépasse la discipline la plus faible => immunité.
Note : pour un vampire ayant 6 en Profondeur de sang, ainsi qu'Intégration clanique + Culte Secret audessus de 5 alors le pouvoir est juste une extension de Ami distant pour 7 px de plus. C'est le dernier maillon connu de