(35 px), Vicissitude 4, Animalisme 5
Le Tsimizce relâche sa bête dans le corps d'une victime qui immédiatement commence à se transformer (douloureusement) en un monstre. Le jet pour relâcher la bête est standard (voir Animalisme 5 - Faire sortir la bête). La transformation en Zulo de la victime dure de 1 à 3 tours et dépense 3 points de sang chez la victime, puis elle attaque toute personne autre que le vampire ou bien s’enfuie.
Si la victime meurt, un nuage de miasmes noir regagne à toute vitesse le vampire.
Une fois l'effet terminé, la victime ne reprend pas tout de suite forme humaine : un vampire perd 1 dans chaque attribut augmenté jusqu'à redevenir normal en 3 nuits, c’est une épreuve très traumatisante et la cible perd 1 point de volonté par jours.
Un humain reste sous forme Zulo : ses tissus dégénèrent, pourrissent, deviennent tumoraux, il subit 1 aggravé par jour jusqu'à mourir. Si c'est une goule, l'effet n'est que de 1 aggravé par semaine. Seule de la magie très puissante peut sauver un humain ou une goule de la mort.