(35 px), Présence 5, Animalisme 5
Par ce tour le Guruhui manifeste qu’il est un véritable ancien, un membre de la famille qui a reçu la confiance de ses pairs. Il maîtrise sa bête et peut utiliser sa colère et sa peur pour alimenter ses autres pouvoirs. Il sait aussi à tous moment en un clin d’œil la faire surgir dans toute sa puissance. Il peut désormais activer Majesté pour 1 point de sang au lieu d’un point de volonté et surtout il peut activer ce pouvoir en action réflexive.
Enfin quand il est sous majesté toute action qui se tente contre lui est automatique avec comme malus en dé la plus grande différence entres ses vertus et celle de son attaquant au sein d’une même catégorie. (Courage contre Courage, Conscience contre Conscience ou Conviction et Maîtrise de soi contre Maîtrise de soi ou Instinct). Si ses opposants ont autant dans leur vertus que lui alors c’est que ce Guruhui n’a pas de si bonne raison d’être le chef. Ce deuxième effet ne peut être annulé.
On sent très bien qui est affecté de qui ne l’ait pas, par contre il est malaisé de savoir quelle vertus est en cause.