Suite à de nombreuses discussions avec mes joueurs sur la nature diverse du statut, il est apparu qu’il fallait pour une meilleure compréhension du statut de chacun opérer une répartition des différentes fonctions du statut.
D’une part vient le fait d’être connu ou pas, que l’on pourrait appeler : Renommé
Ensuite dans le cadre d’une société et d’un statut social, il est important de savoir si l’on est respecté : Respect, enfin vient le pouvoir effectif ou attribué que l’on est censé avoir : « autorité ( ?)» Ou « rayonnement ( ?) ».
Ce qui nous donne donc : Renommé, Respect, Autorité.
Le niveau en Statut est la limite supérieur pour chacun de ces trois aspects. Le score de chacun ensuite est variable, au gré de l’histoire, des circonstances et des événements contemporains.
Le score à une signification variable selon le maximum que l’on peut atteindre. Avoir 1 en respect alors que l’on 5 en Statut avec 5 en renommé suppose que l’on est très connu mais peu estimé.
Renommé permet de savoir si le personnage est connu ou pas.
Respect permet de savoir comment le personnage est estimé par ses pairs
Autorité permet de savoir si le personnage est perçu comme un chef, si on lui obéit sur sa réputation et aussi de ses réseaux
Un chef d’une ville moyenne à le plus souvent 3 en Autorité, soit environ 20 vampires reconnaissant son autorité.
Etre d'un clan noble donne un bonus de 1 en Autorité
Etre d'un clan de la plèbe donne un malus de 1 en Respect
On a toujours vis-à-vis des gens de son clan +1 en Renommé et +1 en Respect
Vis à vis des membres d’autres sectes : Renommé - 1, Respect – 1
Conseil de jeux
C’est normalement un jet d’Intelligence + Étiquette pour « connaitre » quelqu’un.
Échelle d’une communauté (- de 100 membres donc le plus souvent une grosse ville ou plus une conurbation )
Statut 3 ou plus difficulté 4
Statut 2 difficulté 5
Statut 1 Difficulté 7
Statut 0 Difficulté 9
Si la communauté est juste une ville de 100 habitant on peut imaginer 4,5,6,7 en difficulté car le groupe est clos et se connait (grosso-modo : une ville bien tenue avec une population assez unie). Dans le cas d'une région et donc de plusieurs villes (le cas le plus fréquent) les difficulté présentées seront sans doute plus adaptées.
Une personne avec 5 en Étiquette connaît probablement tous le monde automatiquement sauf ceux ayant 0 en Statut, quand bien même avec un minimum d'information il devrait pouvoir faire des suppositions quand à la ligné de l'individu.
Par point en Etiquette, on connait / reconnait automatiquement 20 agents (vampires + goule connues) (ou Concentration * Savoir) de sa région avec son score d'étiquette retiré de la réserve de dé mais en succès difficulté 7.
Échelle d’une région
Vision :
Normalement une personne avec 3 en Statut est connue de tous ceux dans sa région (plus grand que juste une ville) et qui ont au moins 2 en Étiquette. Le jet est à moins 1 dé par point d’étiquette en dessous de 2.
Statut 3 ou plus difficulté 5
Statut 2 difficulté 7
Statut 1 Difficulté 9
Statut 0 Difficulté 11
Échelle Pays : (un groupe de près de 1000 vampire : la France au XVIe siècle).
Statut 4 et plus difficulté 5
Statut 3 ou plus difficulté 7
Statut 2 difficulté 9
Statut 1 Difficulté 11
Statut 0 Difficulté 13
*Le jet est à moins 1 dé par point d’étiquette en dessous de 3.
Échelle Continent ou Secte
Statut 5 et plus difficulté 5
Statut 4 et plus difficulté 7
Statut 3 ou plus difficulté 9
Statut 2 difficulté 11
Statut 1 Difficulté 13
.Le jet est à moins 1 dé par point d’étiquette en dessous de 5.
Échelle Totalité des vampires.
Statut 6 et plus difficulté 5
Statut 5 et plus difficulté 7
Statut 4 et plus difficulté 9
Statut 3 ou plus difficulté 11
Le jet est à moins 1 dé par point d’étiquette en dessous de 7
Conséquence d’Avantage de discrétion
Arcane, bien sur se déduit du score d’Intelligence + Étiquette.
Mascarade, chaque rond impair ajoute 1 en difficulté pour avoir des informations sur la personne, à moins d’être dans la bonne chaîne de renseignement au dessus ou en dessous dans ce cas avec 3 on baisse la difficulté de 1.
Ce Malus ne s'applique pas dans les cas suivant :
On connaît les gens de son clan, ainsi que les Primogen de sa ville et le Justicar de son Clan.
Les gens de la Mascarade se connaissent entre eux.
Les Primogens et Princes connaissent les gens de leur cité.
Les Anarchs se connaissent entre eux.
Proposition pour gérer l'importance dans la société mortel de manière similaire à celui de la société vampirique.
A 1 : membre reconnu de la société humaine avec un statut stable
A 2 : membre établi de la société mortel avec une marque de succès
A 3 : chef d'un groupe humain, sans pour autant que ce dernier apporte forcement gloire ou richesse. A 3 on peut aussi bien être chef de la ville local que responsable d'une guilde de boucher.
Bonus possibles
Opportunité : le mortel peut lui aussi bénéficier d'un bonus d'opportunité de plus 1.
Le bon moment : pour avoir une importance plus grande, le mortel peut avoir soit un Trait mortel lui fournissant un bonus contemporain, il fait parti de la bonne classe social au bon moment. Permet de gagner 1 en Marqueur social qui peut éventuellement être transformé en plus un dans d'autres avantages.
Célébrité : voir le fonctionnement de ce trait en avantage.