(28 px), Animalisme 4, Obfuscate 3
Suite à l’activation, le vampire gagne ses dés d’Animalisme en dés de bonus sur des jets de séduction ou de persuasion. Ce pouvoir n’affecte qu’une personne en même temps. Il joue sur la Bête et Obfuscate 3 - Masque des milles visages.
Notes :
Une personne avec plus en Auspex que le Nosferatu n'a en Obfuscate peut ressentir qu'il est sous l'effet d'un pouvoir, s'il a Domination ou Aliénation il peut décider de combattre cet effet. Il retranche alors son score dans l'une de ces discipline du bonus du Nosferatu.
Une personne avec plus en Présence que le Nosferatu en Animalisme, sentira l'effet et peut décider de le combattre avec sa Domination ou sa Aliénation.
Une personne qui se sait sous l'effet qu'elle le ressente ou qu'on lui ait donné l'information peut tenter de le combattre, il dépense 1 point de volonté et retrancher du bonus son score de Maîtrise de soi.
Le pouvoir permet à un Nosferatu de ne pas rater automatiquement son jet de (Apparence + Étiquette) quand il se présente à une personne ayant Animalisme en pouvoir de clan ou au moins 3 en Animalisme. Les anciens Nosferatu qui ont décidé d'occuper des places politiques dans leur clan développe ce pouvoir afin d'aborder plus simplement les autres membres du clan.