(21 px), Animalisme 1, Protean 3
Le vampire se transforme pour s’adapter au terrain où il évolue.
Il fait un jet d’Astuce + Survie chaque succès lui permet de modifier un trait physique pour prendre celui d’une bête. Les traits lui donnent des bonus de difficulté sur des jets de chasse, de discrétion, de déplacement et surtout de survie.
Le pouvoir dépense 1 point de sang.
Chaque succès permet de gagner un bonus de 1 en difficulté dans chacune des catégories ci-dessus pour la nuit en cours si le vampire ne change pas de type de terrain.
Le bonus est limité à 1 sauf en Survie où il est limité à 2.
Discrétion, Vigilance, Survie, Athlétique.
Une pratique récurrente de l'avantage permet d' « éveiller » les attributs animaux des Gangrels afin d'obtenir des avantages permanent. Ces pratiques permettent principalement d'obtenir les avantage de Sens Supérieur (Oreille, truffes, moustaches...).
Il est aussi possible de faire de même avec d'autres attribut une fois une certaine maîtrise et âge obtenu : défense , cornes...
Il arrive aussi que ceux qui possède ce don puissent ensuite obtenir 1 rond de Viscissitude.