(7 px), Auspex 1, (Voie du sang 1 ou Eau de la vie 1)
Les Assamites dispose du même tour : Odorat d’Haqim.
Permet de sentir le sang des mortels ou des vampires et les goules à 5 mètres (ou Réactivité + Sens supérieurs).
A cette distance initial s'ajoute par point d'Auspex (ou Quietus avec Connaisseur) au-delà du premier 2 mètres.
L'effet est gratuit. Il est fonctionne en mode inconscient avec une difficulté de +4.
Avec une action et un point de sang, on peut augmenter la portée pour ajouter son score en Quietus en mètre ainsi que son score en Voie du sang en mètres.
Nouvelle version
Le pouvoir permet de faire cette détection sans qu'il y aie de plaie ouverte, à la distance indiquée avec la difficulté des Arts de la table.
Cette difficulté est à prendre avec un malus de 1, mais qui est compensé par l'Auspex du détenteur du tour.
Il peut donc sentir le sang humain (diff. 5), le sang Vampire (7), Goule (7-10) selon le nombre de point de sang, Garou et Etre-fée sont aussi difficulté 7.
Le pouvoir ne permet pas d'identifier clairement des blocs ou autres, mais avec 5 succès on peut cependant avoir accès à la notion de Puissance globale de l'analyse rapide.
Détention complète de tout les avantages liés :
Auspex, Quietus (Connaisseur), Odorat et Goût (Sens supérieur), Odorat de Caïn et Palais hyper-actif
Perception (Réactivité) + Art de la table (le plus haut entre Survie + Légende + Occulte + Médecine) difficulté 6 ou 7 (réduite du score en Quietus +1)
Les jets de détection de vampire sont difficulté 7 de base mais 2 succès difficulté 6 font un 7.
Exemple l'Anarch Toreador Freya est un Ancilla ancienne séductrice et spécialiste du sang.
Elle a 3 en Réaction et 3 en Occulte, elle a Odorat et Goût supérieur.
Avec ses Sens supérieurs et son Auspex la difficulté des jets est réduite de 4, donc difficulté 3 (ou bien deux diff 2 quand il est plus proche) pour sentir les vampires.
Avec une portée de 11 mètres (Réactivité + Sens supérieurs)
Ancienne version
Le jet se fait en (Perception + Occulte) difficulté 6 (8 pour les goules).
Le jet se fait en automatique a +2 en difficulté.
Et encore à +2 en difficulté en cas de sommeil.
Avec 2 succès, on sent si une personne à 5 point en génération de plus que soit, avec une variable sur l’âge, la puissance et le goût. Cette perception se rapproche de la perception des "Arts e la table" elle est donc controversée et aisément trompé dénaturée.
Odeur spécifique d'une personne
Avec 3 succès ou plus, on peut retenir une odeur, ce qui permet d’identifier plus tard le vampire ou de savoir qui vient si on connait déjà cette odeur. Même remarque que précédemment.