(21 px), Potence 3, Domination 3
Permet de faire en instantané après avoir fait tomber dans l'inconscience une cible un jet de Astuce + Subterfuge pour lui faire oublier des scènes précédentes.
Le vampire augmente de 1 ses dommages pour voir les cas où il faire évanouir une cible.
Un garou qui devrait s'évanouir doit dépenser 1 point de rage pour ne pas tomber.
Chaque succès sur le jet de (Astuce + Subterfuge) difficulté (Volonté + Astuce).
Une cible vampire sera affecter par la perte de mémoire, par ailleurs pour 1 point de volonté ou le passage en frénésie, il ne sera pas envoyé dans les pommes. Les vampires ne perdent jamais conscience ils subissent donc soit l'un soit l'autre de ces effets.
Le tour comprend : Démonstration de Force N2 et Force de Volonté N1.
Il s'agit d'un ensemble de technique secrète Giovanni, les posséder sous cette forme enchaîner requière une intégration clanique à 3.