Novelle version
Un ensemble de technique de combat basé sur la colère.
Les points dépensés sont à comptabiliser pour passer en Frénésie.
rang 1 Energie de la colère Potence 1 Animalisme 1
Le détenteur consomme sa colère dans une frappe dévastatrice.
Pour 1 point de colère, il transforme son rang dans le tour dé de Force en succès de dommage difficulté 9.
On ne peut pas transformer plus de dé que la différence entre le score Potence et de Fortitude de la cible.
rang 2 Colère dévastatrice Potence 2 Animalisme 2
Pour 1 point de Colère, un dommage de l'attaque passe en aggravé. Si l'attaque comporte déjà des dommage en aggravé, en prend les px du tour comme un bonus (Voir Grande griffes).
Ancienne version
Rang 3 Frapper l'esprit de la Bête Potence 3 Animalisme 3
Le vampire apprend en frappant une cible à frapper aussi la bête qui est en celle-ci.
Quand il frappe une cible ayant une bête, il inflige automatiquement 1 niveau de dommage supplémentaire sous forme mental de souffrance. Ce niveau de dommage a exactement les mêmes effets pour la douleur et pour envoyer en Frénésie de fuite. D’ailleurs, le dommage mental infligé par ce pouvoir est ressenti comme étant de type aggravé. Si a cause des dommages de ce type la cible doit passer en torpeur, elle passe automatiquement en frénésie de fuite.
Le seul moyen pour encaisser ce dommage est d’avoir encaissé tous les autres d’abord et ensuite de réussir un jet de Conviction difficulté 8. Si la cible n’a pas de Conviction, elle peut à la place dépenser 1 point de volonté.
Quand le vampire frappe un loup garou ce pouvoir fonctionne toujours, mais en plus il lui fait perdre automatiquement 1 point de rage.