Les vampires adeptes d'une discipline de contrôle sont en capacité de conserver en eux le stress, les frustrations et mauvaises pensées quotidiennes et de le transformer en une énergie qu'ils relâchent à volonté pour alimenter leur vitesse surnaturelle pendant des combats. La détention de cet avantage peut aussi être un défaut si le détenteur n'est pas en capacité de contenir sa colère.
Tout les vampires adeptes du contrôle mentale peuvent facilement, naturellement, développer cet avantage. Sa détention à un score élevé est propre à des personnes aguerries et entraînées dans les voies martiales. La dénomination change selon que le possesseur dispose d'Animalisme ou juste d'un autre pouvoir de contrôle mentale (Démentation, Domination, Présence).
Généralement posséder à leur maximum par les Gangrels et les Nosferatu les plus sauvages ou bien sur les membres de la voie de Bête. Avec le temps et la dispersion des savoirs secrets dans la Camarilla, tous les combattants de clan avec Animalisme y ont un accès plus ou moins libre.
Technique
Les disciplines de contrôle mentale donne accès à cette avantage, qui peut monter jusqu'à son score maximum en contrôle mental, le score normal est entre 0 et sa Profondeur de sang, au-dessus de celle-ci la personne a bénéficier d'un entraînement militaire intensif et coûteux pour sa ville (car augmentant son budget de sang au long terme - voir Colère)
Les détenteurs d'Animalisme ont accès au même trait nommé Rage qui donne en plus accès au bonus de frénésie. ( Voir ci-dessous)
L'énergie est nommée Colère (Rage pour les détenteur d''Animalisme) et se dépense selon la table ci-dessous :
Pour 1 point , on peut gagner 1 action physique pour 1 round (Max une fois par round).
Pour 1 point, on peut payer le prix pour 1 action de pouvoir.
Contre-coup
Envoie la personne sur le chemin de la Frénésie.
Deux point dépensés provoquent la Bête pour une frénésie de Colère (difficulté 4)
La difficulté augmente de 1 par point dépensé en plus dans le round
Récupération :
Rage et Colère : Chasse se passant bien +1 (max une fois par Lune)
Colère : Evènement sociaux stressant ou bénéfique +1 (max une fois par Lune)
Rage : Activité physique intense sous la pleine lune +1 (max une fois par Lune)
Aliénation : Acte de folie libératrice +1 (max une fois par Lune)
Magie : Dévoration magique +1 (Max une fois par Lune) - voir Rituel
Pour les détenteur d'Animalisme en plus :
Quand il est en frénésie :
1 - Vitesse : payer un point de Celerity avec 1 point de Rage (max une fois)
2 - Résistance, en frénésie le vampire gagne 1 Niveau de santé.
3 - Furie, si dégâts dépasse l'Inconscience, il peut dépenser 1 point de Colère et 1 point de Sang (en dehors de la dépense normal et donc san savoir besoin d'un succès sur un jet de dépense de sang) pour se soigner d'1 Niveau de santé.
Synergie : Effet combiné avec Furie du Berserker, baisse de 1 la difficulté des jets.
4 - Volonté, regagne 1 point de Volonté en passant en Frénésie (pas d'effet si au Max) et 1 point de Colère (pas d'effet si au max) (max une fois par mois)
5 - Force :
deux dés de Force deviennent des succès difficulté 9.
6 - Dynamique, quand il dépense 2 points de colère il gagne l'effet d'un 3em point à dépenser dans le round.
7 - Réactivité
deux de Réagir deviennent des succès difficulté 9.
8 Grande vitesse - l'avantage de niveau peut être utilisé une seconde fois pour payer un second rond de Celerity.
9 Grande Résistance - Gain d'un second niveau de santé en Frénésie.
Dissimuler sa colère
Le détenteur de cette avantage doit apprendre à dissimuler sa colère.
Quand son score dans l'avantage dépasse son Self-contrôle ou son Instinct, il est ressenti comme dangereux par les animaux et les humains. Il voit toutes ses relations sociales positives affectées par un malus de +1 en difficulté et à terme développe divers défaut associé (Bête agressive). Ce malus est annulé par la détention de l'avantage Inoffensif envers les animaux, ou divers pratique pour se contrôler :
augmentation de la vertu via un Prêtre
apprentissage de Méditation (chaque 3 point de Méditation confère un bonus de 1)
apprentissage d'Animalisme et d'Innocence envers les animaux
réduction du score de Colère via divers action
dissimulation via Obfuscate (ratio deux points d'obfuscate pour réduire de 1 en Colère). Fausse aura pour un ratio de 1 pour 1.